Դենիել Ստյուարտ Բաթերֆիլդ «Կյանքում երկու գործարք ունեցող մարդ»
Տեխնոլոգիա

Դենիել Ստյուարտ Բաթերֆիլդ «Կյանքում երկու գործարք ունեցող մարդ»

Ամեն անգամ, երբ նա աշխատում էր կոմերցիոն նախագծի վրա, նա ստեղծում էր գործեր, որոնք օրիգինալ էին և շատ ավելի հետաքրքիր, քան սկզբնական ենթադրությունները: Այսպիսով, փիլիսոփայության շրջանավարտ և ինքնուս համակարգչային գիտնական, ով մեծացել է հիպի կոմունայում, հորինել է Flickr-ը և Slack-ը և ճանապարհին հարստություն վաստակել:

Միլիարդատեր և հրաշամանուկ Սիլիկոնյան հովտից, Դենիել Ստյուարտ Բաթերֆիլդ (1), նա ծնվել է 1973 թվականին Կանադայի Լունդ փոքրիկ ձկնորսական գյուղում, որտեղ նրա ծնողները պատկանում էին հիպի կոմունայի: Ծնողները նրա համար ընտրել են բուդդայական Դհարմա (2) անունը և մեծացրել են իրենց որդուն՝ առանց հոսող ջրի, էլեկտրականության կամ տան մեջ հեռախոսի։

2. Ստյուարտը դեռևս նման է հիպի Դհարման իր մոր հետ

Երբ Դհարման 5 տարեկան էր, նրանք գլխիվայր շուռ տվեցին տղայի կյանքն ու իրենց կյանքը։ Նրանք լքեցին իրենց համայնքը և մուտք գործեցին տուն՝ ապրելու Վանկուվեր կղզու Վիկտորիայում գտնվող քաղաքային ագլոմերացիայում: Տվել են 7-ամյա Դհարմային առաջին համակարգիչը, ապա տեխնոլոգիական հրաշք։ Փոքրիկ տղայի համար սարքը նման էր մասնավոր հրթիռով տիեզերք թռչելուն, ինչը անհասանելի էր իր հասակակիցների մեծ մասի համար: Համակարգչի շնորհիվ Դհարման զարգացրեց իր տեխնիկական հմտությունները, ժամեր անցկացրեց կոդավորումը.

Նա դառնում էր գիք, բայց նրա բուդդայական անունը չէր համապատասխանում դրան: 12 տարեկանում նա որոշեց, որ իր անունը կլինի Դանիել Ստյուարտ. Ծնողները, իհարկե, դա ընդունել են։ Ինչպես ճամփորդությունը դեպի Չինաստան և նրա նոր հետաքրքրությունները, որոնց պատճառով նա որոշ ժամանակ հրաժարվեց համակարգչից։ Բաթերֆիլդ նա հիմնեց ջազ խումբ, և երաժշտությունը գրեթե ամբողջությամբ կլանեց նրան:

Սովորելու ընթացքում վերադարձել է ծրագրավորմանը։ Փիլիսոփայության երիտասարդ հետևորդ՝ կոդավորման հմտություններով նա փող է աշխատել ստեղծագործելով առեւտրային կայքեր, այնուհետև ինքնուրույն սովորել է ծրագրավորում և որպես փիլիսոփայության ուսանող ստացել է իր առաջին shell հաշիվը՝ համալսարանի սերվերի հասանելիությամբ։ Բայց փիլիսոփայությունն ավելի հետաքրքիր է ստացվել։ Մի քանի տարի անց նա լրագրողներին խոստովանեց. «Փիլիսոփայության շնորհիվ ես սովորեցի գրել իսկապես հստակ: Ես սովորեցի, թե ինչպես հետևել վեճին, որն անգնահատելի է հանդիպումների ժամանակ: Եվ երբ ես ուսումնասիրեցի գիտության պատմությունը, ես իմացա, թե ինչպես է պատահում, որ բոլորը հավատում են, որ ինչ-որ բան ճիշտ է»:

1996 թվականին նա ստացել է փիլիսոփայության բակալավրի կոչում Վիկտորիայի համալսարանից, այնուհետև ուսումը շարունակել է Քեմբրիջի համալսարանում, որտեղ երկու տարի անց ստացել է փիլիսոփայության մագիստրոսի կոչում. Նա հոդված է գրել իր սիրելի մտածողի՝ Սպինոզայի ուսմունքների մասին։ Նա մտադիր էր այս ոլորտում դոկտորի կոչում ստանալ, երբ ընկեր Ջեյսոն Կլասոն նրան բերեց իր ստարտափ Gradfinder.com:

2000 թվականը դժվարին տարի էր երիտասարդ ՏՏ ընկերությունների համար։ Ինտերնետային փուչիկի պայթելը ցնցել է նորաստեղծ տեխնոլոգիական արդյունաբերությունը: Կլասոնը վաճառեց իր բիզնեսը, իսկ Ստյուարտը վերադարձավ իր ապացուցված եկամտի ճանապարհին և դարձավ ֆրիլանս վեբ դիզայներ: Այնուհետև նա հորինեց, ի թիվս այլ բաների, 5K արդյունաբերության մրցույթը՝ 5 կիլոբայթից փոքր կայքերի համար:

Web 2.0 Pioneer

2002 թվականի ամռանը Ստյուարտը, Կլասոնը և Netscape-ի մշակողները, Կատերինա Ֆեյք, հիմնել է Ludicorp ընկերությունը։ Ժամկետները դեռևս վատ էին տեխնոլոգիական նախագծերի համար, և ներդրողները դեռ հաշվում էին իրենց կորուստները: Գործընկերները հավաքեցին այն ամենը, ինչ ունեին՝ սեփական խնայողությունները, ընտանիքը, ընկերները, ժառանգությունը և պետական ​​սուբսիդիաները: Ընտանիք ունեցող մեկ անձի վարձավճարի և աշխատավարձի համար սա բավարար էր։ Մնացածը պետք է ապավինեին Game Neverending-ի ապագա շահույթին, այն խաղի վրա, որի վրա նրանք նոր էին աշխատել:

Ծրագիրը երբեք չի ավարտվել: Ստարտափը ֆինանսավորման խիստ կարիք ուներ։ Հենց այդ ժամանակ Ստյուարտը հղացավ մի փայլուն և պարզ գաղափար. լուսանկարներ ներկայացնելու համար կայք ստեղծելը. Ծրագիրը, թեև բարելավման կարիք ուներ, բայց արդեն կար։ Այն օգտագործվում էր ընկերության կողմից՝ աշխատակիցների միջև լուսանկարներ տարածելու համար: Նա այդպես է ծնվել Flickr (3). Պլատֆորմը արագ տարածում գտավ բլոգերների և պրոֆեսիոնալ լուսանկարիչների, իսկ հետո լուսանկարչության սիրահարների շրջանում: Կայքի ժողովրդականության դինամիկ աճը հանգեցրեց նրան, որ նախագիծը դարձավ շահութաբեր, և 9 հոգուց բաղկացած թիմը վերջապես գումար ստացավ իրենց աշխատանքի համար:

Flickr-ը, որն օգտատերերին ավելի մեծ վերահսկողություն էր տալիս կայքերի տվյալների բազաների նկատմամբ, դարձավ նորարարության և Վեբ 2.0. 2005 թվականին, ընդամենը մեկ տարի անց, երբ Flickr-ը հասանելի դարձավ ինտերնետի օգտատերերի համար, Անտաշ անասուն նողկալի արարած գնել է կայքը 30 միլիոն դոլարով: Ե՛վ Ստյուարտը, և՛ Կատերինա Ֆեյքը, որոնք այն ժամանակ մասնավոր զույգ էին, շարունակում էին ղեկավարել Flicker-ը որպես Yahoo-ի աշխատակիցներ: Նրանք կորպորացիայի մեջ ապրել են երկու տարուց էլ պակաս: Yahoo-ն հզոր բյուրոկրատական ​​մեքենա էր, և Ստյուարտը նախընտրեց միայնակ աշխատել:

Նա սկսեց աշխատել այլ նախագծի վրա բոլորովին այլ հանգամանքներում։ Նախկինում՝ 2005 թվականին, Բաթերֆիլդը ճանաչվել էր Businessweek-ի «Թոփ 50» առաջատարներից մեկը, իսկ MIT Technology Review-ն նրան դասել էր 35 տարեկանից ցածր աշխարհի 35 լավագույն նորարարներից մեկը։ Հաջորդ տարին նույնպես պարգևների հեղեղ բերեց։ Նա ներառվել է աշխարհի 100 ամենաազդեցիկ մարդկանց ցուցակում։ Time-ը, իսկ Newsweek-ը տեղադրել է նրա լուսանկարը շապիկին։

Այսպիսով, այս անգամ Բաթերֆիլդ անունը նշանակում էր հաջողություն և ներդրողների վստահություն: Նա հեշտությամբ հավաքեց 17,5 միլիոն դոլար, որպեսզի ստանա իր նախնական գաղափարը զանգվածային բազմախաղացող վեբ խաղի մասին: Tiny Speck նոր ստարտափ, 2009 թվականին նա օգտատերերին ծանոթացրեց Glitch կոչվող խաղի հետ։ Այն գրավել է ավելի քան 100 հազար օգտատերերի, սակայն շահույթը հիասթափեցնող էր։ Սակայն, ի դեպ, Ստյուարտը մի փայլուն միտք ուներ.

Ամեն ինչ սկսվեց զրույցից

Ընկերությունը ներքին զրույց է ունեցել աշխատակիցների համար, որը գրավել է նրա ուշադրությունը: Բաթերֆիլդը վերակազմավորվել է որպես Tiny Speck, վճարել է առատաձեռն ազատման փաթեթներ որոշ աշխատակիցների և սկսել նոր նախագիծ փոքր թիմով: Լեթարգիկ. Այս անգամ նա կապիտալ ու հարմարավետություն ուներ սեփական գաղափարը զարգացնելու առանց վերադասի հավանության։

Slack-ը թողարկվել է 2014 թվականի փետրվարին և անմիջապես ճանաչում ձեռք բերել որպես ընկերությունում հաղորդակցության համար հարմար և օգտակար գործիք, որը չի պահանջում ընկերության աշխատանքում փոփոխություններ։ Slack-ը կարող է օգտագործվել ամբողջ ընկերության կամ պարզապես նախագծի վրա միասին աշխատող մարդկանց մի փոքր խմբի կողմից: Իր դեբյուտից ութ ամիս անց Slack-ն արժեր 8 միլիարդ դոլար: Բաթերֆիլդը լրագրողներին ասել է, որ Slack-ի եկամուտները բազմիցս գերազանցել են այն, ինչ նա համարում է «լավագույն հնարավոր սցենարը»: Երկու տարուց պակաս ժամանակում Slack-ն ուներ ավելի քան 1,1 միլիոն օրական ակտիվ օգտատեր, այդ թվում՝ ավելի քան 1,25 մարդ: վճարված հաշիվներ, ուներ 370 աշխատակից և տարեկան 230 միլիոն դոլար եկամուտ:

Այս ֆոնի վրա Հաջողություն Flickr Այն այնքան էլ տպավորիչ տեսք չուներ, բայց 10 տարի առաջ շատ ավելի քիչ մարդիկ էին օգտվում ինտերնետից: Slack (4)-ն այնքան հայտնի է դարձել բիզնեսում, որ որոշ ընկերություններ սկսել են նշել հաղորդագրությունների փոխանակումը որպես առավելություն նոր աշխատակիցներ վարձելիս: 2019 թվականին ընկերությունը հրապարակվեց, որը հանրաճանաչ բիզնես մեսենջերը գնահատեց 23 միլիարդ դոլար: Ի՞նչն է Slack-ին այդքան հաջողակ դարձնում: Բաթերֆիլդը չի կասկածում, որ բարձրակարգ հաճախորդների սպասարկումն ու թարմացումները կատարվում են՝ հաշվի առնելով օգտվողի նախասիրությունները: Խոսակցություններ կան, որ Ստյուարտն անձամբ է պատասխանում հաճախորդների մեկնաբանություններին:

4. Slack շտաբ Սան Ֆրանցիսկոյում

«Ամենամեծ նորամուծությունը շահույթը չէ», - ասել է Բաթերֆիլդը Forbes-ին: «Ես նաև երբեք չեմ հանդիպել մի նորարարի, ով հաջողության հասներ բիզնեսում և առաջնորդվեր բացառապես շահույթով: Լարի Փեյջը և Սերգեյ Բրինը Google-ից, Ջերի Յանգը և Դեյվիդ Ֆիլոն Yahoo!-ից, նրանցից ոչ ոք չի սկսել իր բիզնեսը, քանի որ ցանկանում էր հարստանալ»:

Добавить комментарий