Ֆլեշ - հրաժեշտ ինտերնետի պատմության մի հատվածին
Տեխնոլոգիա

Ֆլեշ - հրաժեշտ ինտերնետի պատմության մի հատվածին

Adobe Flash Player-ի (1) վերջը, որը հավելում է վեբ բրաուզերների համար, վեբ կայքերին շատ անիմացիա և ինտերակտիվություն տվեց: Կարելի է ասել, որ Ֆլեշը պատմության մաս է դառնալու, թեև նախաձեռնություններ կան այն պահպանելու որպես ժամանցային հոբբի, մի քիչ նման վինիլային սկավառակների։

Թողարկվել է 1996 թ. Բռնկում իր ժամանակներում տեսահոսքի և հրապարակման ամենահայտնի տեխնոլոգիաներից մեկն էր: առցանց. Հանրաճանաչության գագաթնակետին հասնելուց կարճ ժամանակ անց այն ընկավ սմարթֆոնների աշխարհ։ Նա երկար տարիներ հսկայական պաշարներ է հավաքել Ֆլեշ անվտանգություն. Ի վերջո, Adobe-ն անցյալ տարի հայտարարեց, որ այլևս չի առաջարկի անվտանգության թարմացումներ ծրագրի համար և օգտատերերին հորդորեց հեռացնել այն իրենց բրաուզերներից: Երբեմնի հզոր հավելվածը ստացել է իր վերջին թարմացումը դեկտեմբերի XNUMX-ին: Հիմնական վեբ բրաուզերները, ինչպիսիք են Apple Safari- ն, Flash-ի աջակցությունը տարեվերջին անջատված է: Ֆիլմերի և անիմացիաների ցուցադրության վերջնաժամկետը հունվարի 12-ն է։

Համացանցում առաջին «վիրուսային» էջերը

1996 թվականի օգոստոսին, բազմաթիվ փորձերից հետո, FutureWave-ի մի խումբ ծրագրավորողներ Ջոնաթան Գեյի հետ միասին, ով 1992 թվականից աշխատում է գրաֆիկական արտադրանքների վրա, ներկայացրեց հանրությանը. FutureSplash անիմատոր ցանցի միջոցով խաղացողի համար իրենց plug-in-ի տարբերակով, որը հիմնված է Ջավիորը լավ չէր աշխատում այն ​​ժամանակ գերիշխող բրաուզերում Netscapeբայց բավական լավ Internet Explorerzeորին հաջողվել է համացանցի օգտատերերին համոզել տեղադրել այն։

Microsoft-ի մենեջերները սկսեցին հետաքրքրվել արտադրանքով, և Disney բաժանորդագրության ծառայությունից The Daily Blast, ովքեր կարծում էին, որ. FutureSplash այն կատարյալ կլինի նրանց երեխաների առցանց մուլտիմեդիա բովանդակության համար: Նրանցից նրանք իրենց հերթին իմացել են Macromedia ծրագրի մասին, որը շուտով համաձայնել է ձեռք բերել FutureWave-ը։ 1997 թվականի մայիսին՝ ընդամենը մի քանի ամիս անց, Macromedia-ն մտավ շուկա։ Ֆլեշ 2 – աուդիո համաժամացման, լուսանկարների ներմուծման և ավտոմատ հետագծման միջոցով (բիթքարտեզները վեկտորային ձևաչափի փոխարկելու համար) որպես առանձնահատուկ հատկանիշ:

Երբ Բռնկում մուտք է ստացել ցանց, նրա օգտատերերը միացել են հեռախոսային մոդեմների միջոցով: Ժամանակի փոխանցման արագությունը նշանակում էր, որ սովորական ստատիկ լուսանկարները բեռնելը երբեմն խնդիր էր: Դժվար էր մտածել անիմացիայի և ֆիլմերի մասին։ Այս առումով Ֆլեշը սկիզբ դրեց նոր դարաշրջանի և մտավ դրա մեջ՝ միանգամից շատ չպահանջելով։ «Նա կարող է ստեղծել մի ամբողջ երեք րոպեանոց անիմացիա՝ բազմաթիվ կերպարներով, հետին պլաններով, հնչյուններով և երաժշտությամբ երկու մեգաբայթից պակաս, որը կարելի է դիտել բրաուզերում», - բացատրում է մուլտիպլիկատոր Դեյվիդ Ֆերթը BBC-ի կայքում Flash-ի հեռանալու մասին հիշատակի տեքստում:

Ֆլեշ արտադրանքներով կայքեր նրանք այսօրվա սոցիալապես տարածվող «վիրուսային» մեխանիզմների վաղ գործընկերներն էին: Ամենահայտնիներից մեկը Newgrounds կայքն էր, որը ստացել է «Ֆլեշի ոսկե դարաշրջանի YouTube» մականունը։ Նրանք կարծես բավարարում էին անիմացիայի աճող պահանջարկը և ինտերակտիվ խաղեր. «Դա առաջին կայքն էր, որը թույլ էր տալիս որևէ մեկին տեղադրել բովանդակություն և հասանելի էր իրական ժամանակում», - շարունակում է Ֆերթը:

1998 թ Բռնկում արդեն ամուր արմատավորված է ցանցում: Նրա ժողովրդականությունը մեծացավ ստեղծագործ արվեստագետների շրջանում, ովքեր համացանցը տեսնում էին որպես նոր և հետաքրքիր միջոց: Հիմնական առանձնահատկությունը օգտագործման հեշտության հետ մեկտեղ նկարչական գործիքներ i խրոցակներ ցանցային նվագարկչի համարայն, ինչ միասին կազմում էր Flash-ի առանցքը, նրա բազմակողմանիությունն էր, մուլտիմեդիա բովանդակությունը ինտերակտիվության հետ համատեղելու կարողությունը: Flash-ի զարգացման միջավայրը արագորեն աճել է: Flash-ի առաջին նշանավոր մշակողներից մեկն էր Թոմ Ֆուլփ, որը շահագործում է վերոհիշյալ Newgrounds կայքը։ «Flash-ը ստեղծագործական գործիքն էր, որի մասին ես միշտ երազել եմ», - հիշում է Ars Technica Fulp-ը: «Ավելի հեշտ է խառնել անիմացիան և կոդը»: Ծրագրավորման լեզու Flash ActionScript (ստեղծվել է Գարի Գրոսմանի կողմից) հայտնվել է 2000 թվականին պրեմիերային Ֆլեշ 5.

Ֆլեշի կարիերան արագ տեմպերով էր ընթանում: Ծրագրի մշակողները հետաքրքրվեցին, թե արդյոք անհրաժեշտ է մտնել առցանց վիդեո աշխարհ. Մի քանի կորպորատիվ հսկաներ արդեն ունեին իրենց սեփական ցանցային վիդեո լուծումները: Մակրոմեդիա որոշեց մուտք գործել վիդեո շուկա, և որոշ ժամանակ անց համագործակցություն հաստատեց փոքրիկ ստարտափի հետ, որը կոչվում էր YouTubeորում Flash-ը հիմնական ձևաչափն էր մինչև 2015թ.

Ջոբսն արտահայտում է դատողություն

Մեկնարկային տարում YouTube Macromedia-ն և Flash-ը գնել են Adobe-ը: Աշխարհը կարծես բաց էր Ֆլեշի համար։ Այնուամենայնիվ, դա դեռ ինտերնետի ստանդարտ չէր բառի ամբողջական իմաստով: Աստիճանաբար HTML i CSS դարձավ ավելի արդյունավետ: Այս և այլ ինտերնետային լուծումների իրականացումը, ներառյալ. SVG i JavaScriptդարձավ ավելի ու ավելի տարածված: Ժամանակի ընթացքում Flash-ը սկսեց կորցնել իր սկզբնական մրցակցային առավելությունը համացանցում:

Այնուամենայնիվ, նա շարունակեց զարգանալ։ -ի հովանու ներքո Adobe Flash Player իր առաջարկին ավելացրեց, ի թիվս այլ բաների, 3D ռենդերավորումը, և Adobe-ն այն ներկայացրեց այնտեղ Ճկուն կոնստրուկտոր և Adobe Integrated Runtime (AIR) արտադրանքները, որոնք Flash-ին դարձրին ամբողջական հարթակ հավելվածի միջավայր՝ անթիվ աջակցությամբ Համակարգչային համակարգեր i հեռախոսազանգ. Մինչև 2009 թվականը, ըստ Adobe-ի, Flash-ը տեղադրվել է ինտերնետին միացված համակարգիչների 99%-ի վրա: Հիմա դրանք պարզապես գրավելու համար են բջջային հեռախոսներ...

Heavy Flash-ը լավ չէր գործում փոքր, հատկապես էժան սարքերում: Ստեղծվել է հանված տարբերակը Flash Light, որը որոշ տեղերում, օրինակ Ճապոնիայում, շատ տարածված էր, սակայն մինչ այժմ խնդիրներ են առաջացել սմարթֆոններում դրա ճիշտ աշխատանքի և համատեղելիության հետ։

Պատմական հարվածը հասավ Apple-ին. բացվել է «Մտքեր Ֆլեշի վրա» վերնագրով, որտեղ նա բացատրել է, թե ինչու Apple-ը թույլ չի տա ծրագիրը գործարկել iPhone-ի և iPad-ի վրա։ Ասում են, որ դա շատ հոգնեցուցիչ է սենսորային էկրան, անվստահելի է, անվտանգության վտանգ է ներկայացնում և սպառում է սարքի մարտկոցները: Ինչպես նա ամփոփեց, ֆիլմերն ու անիմացիաները կարող են առաքվել Apple սարքերին՝ օգտագործելով HTML5 և այլ բաց լուծումներ, ինչը նշանակում է, որ պլանշետը ավելորդ տարր է:

Ենթադրվում է, որ պատճառն այդքան վճռորոշ է Ջոբսը թողեց Flash-ը և նրա ընկերությունը միակ մինուսը չէր: Ավելի վաղ Adobe-ը տրամադրել էր ծրագրի նոր տարբերակը՝ հատուկ հարմարեցված սմարթֆոնների համար։ Դա չօգնեց։ Ջոբսը Flash-ին հնարավորություն չտվեց նաև Apple-ի ռազմավարության պատճառով, որն ի սկզբանե ուղղված էր սեփական հավելվածների էկոհամակարգի ստեղծմանը, իսկ Flash-ը նրա մեջ օտար մարմին էր, արտաքին արտադրանք։

Դա դատավճիռ էր։ Մեկ այլ մեծ Netflix i YouTubeսկսեցին հեռարձակել իրենց տեսանյութերը սմարթֆոններ առանց Flash-ի: 2015 թվականին Apple-ը լռելյայն անջատեց plugin-ն իր Safari բրաուզերում, մինչդեռ Chrome-ը Google-ը սկսեց արգելափակել որոշ Flash բովանդակություն Անվտանգության նկատառումներով. Adobe-ն ինքը խոստովանել է, որ այլ տեխնոլոգիաներ, ինչպիսիք են HTML5, բավականաչափ հասուն են «իսկական այլընտրանք» լինելու համար՝ չպահանջելով օգտատերերից տեղադրել և թարմացնել հատուկ պլագին, և վերջապես 2011 թվականին նրանք հրաժարվեցին շարժական գործիքների մշակումից և տեղափոխեցին դրանք HTML5։ 2017 թվականի հուլիսին ընկերությունը հայտարարեց, որ դադարեցնում է Flash-ի աջակցությունը 2020 թվականին։

Կյանքը մահից հետո

Ֆլեշի մահը սա մեծ սգի առիթ չէ։ Տարիներ շարունակ հայտնի էր, որ plug-in-ը խափանում է, ստեղծում է խոցելիություն և ստիպում է վեբկայքերը անհարկի ծանրաբեռնել: Այնուամենայնիվ, ոմանք ցավում են Flash-ի համար: Բացի այդ, մտավախություն կար, որ տարիների ընթացքում հավաքված անիմացիաների, խաղերի և ինտերակտիվ կայքերի արխիվները կկորչեն, ինչպես օրինակ՝ տարիներ առաջ Facebook-ում հայտնի խաղացողների «ձեռքբերումները»: FarmVille վիդեո խաղ (3) քանի որ նրա մշակող Zynga-ն փակեց այն 2020 թվականի վերջին:

3. Farmville-ը ամենահայտնի ֆլեշ խաղերից է

Նրանց համար, ովքեր խղճում են Flash-ին և ամենաշատը դրանում ստեղծված ստեղծագործություններին, մշակողների ընդհանուր մեկնարկը հավաքվել է մի նախագծում, որը հայտնի է որպես. խշշոց մշակել և շարունակում է մշակել էմուլացիոն ծրագրակազմ, որը կարող է խաղալ Flash բովանդակություն վեբ բրաուզերում՝ առանց հավելյալի անհրաժեշտության: Այս ծրագրաշարը օգտագործվում է ինտերնետի պատմություն առաջարկող վեբկայքում՝ I.ինտերնետ արխիվ.

Սեփականատիրոջ համար Windows համակարգիչ հին բովանդակությունը վերստեղծելու լավագույն միջոցը Flash-ը Flashpoint է, անվճար ծրագիր՝ ավելի քան 70 առցանց խաղերի և 8 անիմացիաների հասանելիությամբ, որոնց մեծ մասը հիմնված է Flash տեխնոլոգիայի վրա։ (Հասանելի են նաև Mac-ի և Linux-ի փորձարարական տարբերակները, բայց դրանք դժվար է կարգավորել:) Ծրագրի ստանդարտ տարբերակը Բռնկման կետ թույլ է տալիս ներբեռնել ցանկացած խաղ ըստ պահանջի հիմնական ցանկից, բայց կարող եք նաև միանգամից ներբեռնել ամբողջ արխիվը, եթե ունեք 532 ԳԲ հիշողություն:

FlashPoint-ն աշխատում է ինքնուրույն Flash «պրոյեկտորով», որը ներառված չէ ստանդարտ Adobe-ի տեղադրման մեջ և չի միանում ինտերնետին, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ խաղը բեռնվում է խաղալու համար: Խաղերի համար, որոնք պահանջում են միացում իրենց սկզբնաղբյուր կայքերին, FlashPoint-ը գործարկում է տեղական վստահված սերվեր, որն ըստ էության խաբում է խաղերին, որպեսզի կարծեն, թե դրանք ինտերնետում են: Այս գործընթացը շատ ավելի անվտանգ է, քան Flash-ը սովորական եղանակով գործարկելը, և դրա վրա չի ազդում Adobe-ի կողմից Flash-ի աջակցության անջատումը: Եվս մեկ «նոստալգիկ» հաղորդում. փշատերեւ ծառ, թույլ է տալիս հեռակառավարվող համակարգչի վրա գործարկել ավելի հին Flash-ով զննարկիչը՝ մեկուսացնելով օգտատիրոջը անվտանգության հետ կապված ցանկացած մտահոգությունից: Այն առաջարկվում է Rhizome-ի՝ նկարիչների խմբի կողմից, որոնք հիմնականում օգտագործում են այն Flash illustration-ի հետ փոխազդեցություն ստեղծելու համար:

Լեգենդար Newgrounds թողարկեց իր սեփական Flash Player-ը Windows-ի համար, որն ապահով կերպով բեռնում է բովանդակությունը իր կայքից, այնպես որ դուք դեռևս ունեք լիարժեք փորձ ճիշտ օգտագործման վերաբերյալ Newgrounds-ը լիցենզավորված է Adobe-ի կողմից՝ ծրագրի տարբերակներից մեկը տարածելու համար: Flash Player չնայած դրա գործունեության ավարտին:

Ավելացնենք, որ տեխնիկապես Flash-ը որպես մշակման լուծում կշարունակի աշխատել։ Ֆլեշ մշակման գործիքը ծրագրի մի մասն է adobe animateմինչդեռ մատուցման շարժիչը ծրագրի մի մասն է Adobe օդըայն կվերցվի Harman International ձեռնարկությունների էլեկտրոնիկայի ընկերության կողմից՝ շարունակական սպասարկման համար, քանի որ այն շարունակում է լայնորեն կիրառվել ձեռնարկությունների ասպարեզում:

Добавить комментарий