Ստեղնաշար նվագարկչի համար
Ռազմական տեխնիկա

Ստեղնաշար նվագարկչի համար

Մկնիկը և ստեղնաշարը երկու ամենակարևոր սարքերն են, որոնք թույլ են տալիս շփվել ձեր համակարգչի հետ: Դրանց որակը և մշակումը տարբերվում են՝ կախված նպատակից. օրինակ, գրասենյակային տարածքում հաճախ կարելի է գտնել բյուջետային ստեղնաշարեր միայն հիմնական տարբերակներով: Այնուամենայնիվ, խաղացողներին ավելին է պետք՝ և՛ ֆունկցիոնալ, և՛ մեխանիկական առումով:

Գեյմերների համար ստեղնաշար արտադրողների տարբեր առաջարկները կբավարարեն ինչպես լավատեսակների սիրահարներին՝ լրացուցիչ LCD վահանակների կամ բարդ հետին լուսավորության տեսքով, այնպես էլ մարդկանց, ովքեր փնտրում են ավելի պարզ լուծումներ, որոնք կաշխատեն ցանկացած խաղում:

Ինչ մեխանիզմ պետք է ունենա խաղային ստեղնաշարը:

Շուկայում կան մի քանի տեսակի ստեղնաշարեր, որոնք տարբերվում են դիզայնով: Դրանք հետևյալն են.

  • Մեխանիկական - շուկայում ամենահին և դեռ հայտնի: Նրա գործողությունը հիմնված է մեխանիկական կառույցների փոխազդեցության վրա: Յուրաքանչյուր ստեղնի տակ կա կոճակ, որի խնդիրն է գրանցել քայլը և համապատասխան տեղեկատվությունը փոխանցել համակարգչին։

  • Tangential, բաժանված է երեք ենթակատեգորիաների. Ինչպես ենթադրում է անունը, տեղեկատվությունը համակարգչին է փոխանցվում ստեղնաշարի երկու կառուցվածքային տարրերի շփման արդյունքում։ Այս ենթակատեգորիաներն են՝ թաղանթ (էլեկտրական համակարգերը մինչև բանալին սեղմելը բաժանող հատուկ թաղանթով), գմբեթավոր (այս դեպքում, երբ սեղմված է, այսպես կոչված ածխածնային կոնտակտային ճկույթներ պարունակող գմբեթը) և ունեցող հաղորդիչ կաուչուկ, որը. բանալիներով սեղմելիս՝ էլեկտրական միացումներով ափսեին։

  • Ոչ կոնտակտային - ըստ անվանացանկի, դրա գործողությունը հիմնված է ոչ թե կառուցվածքային տարրերի ֆիզիկական շփման վրա, այլ կոնդենսատորների կամ օպտոկապլերների ոչ կոնտակտային գործողության վրա:

Նվագարկչի համար նախատեսված ստեղնաշարն ամենից հաճախ պատրաստվում է կոնտակտային տեխնոլոգիայի միջոցով՝ հիմնականում գմբեթ-մկրատ, որը թաղանթային ենթակատեգորիայի բարելավված տարբերակն է: Սրանք հանրաճանաչ լուծումներ են, որոնք տնտեսապես են արտադրվում և միևնույն ժամանակ ապահովում են բավարար ծառայության ժամկետ: Այս տարբերակների լավ այլընտրանքը մեխանիկական խաղային ստեղնաշարն է, որը պրոֆեսիոնալ շրջանակներում վայելում է պաշտամունքային կարգավիճակ: Նախքան գնելը, արժե մանրամասնորեն դիտարկել այս սորտերը խաղի ընթացքում դրանց ֆունկցիոնալության առումով:

Մկրատ-գմբեթավոր բազմազանություն: բյուջեի շարժունակություն

Մկրատային ստեղնաշարի թաղանթը սեղմված է շփման կետին պլաստիկ մկրատի լծակի միջոցով: Դա ապահովում են հիմնականում ստեղների ցածր պրոֆիլը և կարճ, այսպես կոչված, ստեղնաշարը, այսինքն՝ այն հեռավորությունը, որը պետք է անցնի բանալին սեղմվելու պահից մինչև շփման կետը: Այդ իսկ պատճառով այս թաղանթը հաճախ օգտագործվում է շարժական սարքերում և փոքր ստեղնաշարերում: Այն նաև բնութագրվում է երկար սպասարկման ժամկետով (մինչև 20 միլիոն կտտոց):

Dome անջատիչներն առաջարկում են ավելի մեծ արձագանքողություն (ժամանակի ճշգրտություն և ստեղնահարման արդյունավետություն) և նմանատիպ երկարակեցություն (սովորաբար 10-ից 20 միլիոն կտտոց), ինչը կգնահատեն արագ տեմպերով և ապարատային ինտենսիվ խաղերի սիրահարները:

Մեխանիկական ստեղնաշար. Ավելի բարձր գին և դրա հետ ավելի լավ որակ

Շինարարության այս տեսակը հաստատ ամենաէժանը չէ, բայց դեռ հաճախ համարվում է ամենահարմարը խաղային պահանջների համար: Նման կառույցների ամենավաղ նմուշները (կառուցված 70-ականների սկզբին) բնութագրվում էին մինչև մի քանի տասնյակ միլիոն կտտոցով ծառայության ժամկետով:

Քննարկվող լուծման և վերը նկարագրվածի հիմնական տարբերությունը մեխանիզմի էության մեջ է, որն այս դեպքում հիմնված է պարզ, ավանդական աղբյուրների վրա։ Չնայած մեխանիկական անջատիչներն ունեն գմբեթներ, նրանց դերը միայն համակարգչին ազդանշան ուղարկելն ակտիվացնելն է: Զսպանակը պատասխանատու է բանալիի «զգացողության» համար՝ ապահովելով բանալիների մեծ ճամփորդություն, հաճելի սեղմման ձայն և ամրության բարձր գործակից։

Մեխանիկական ստեղնաշարի արտոնագրած ընկերությունը դեռևս ակտիվ է շուկայում։ Բալը, քանի որ խոսքը դրա մասին է, արտադրվում է մի քանի տեսակներով։ Խաղացողների շրջանում ամենատարածվածը Cherry MX-ն է, որը գալիս է չորս տարբերակով (սև, շագանակագույն, կարմիր և կապույտ), որոնք տարբերվում են, ներառյալ ցատկը, հետադարձ կապը և ճնշումը, որոնք պետք է կիրառվեն ակտիվացնելու համար:

Cherry MX-ները սովորաբար կարող են տասնյակ միլիոնավոր կտտոցներ անել՝ դրանք դարձնելով շատ երկար գործառնական սարքեր ունեցող սարքեր: Սա հաստատվել է բազմաթիվ ակնարկներով և թեստերով: Այն առանձնանում է ստեղնաշարի սեղմման ցածր ուժով, չափավոր ձայնով, երբ օգտագործվում է, և գոհացուցիչ հետադարձ կապով՝ ութսուն միլիոն ստեղնաշարի մեկ ստեղնաշարի հսկա տևողությամբ:

Մեխանիկա ամեն ինչ չէ. Խաղային ստեղնաշարի այլ առանձնահատկություններ

Բավական դիզայնի մանրամասներ: Թեև մեխանիզմները ստեղնաշարերի աշխատանքի հիմքում են, մենք չենք կարող չնկատել այլ առանձնահատկություններ, որոնք էական ազդեցություն ունեն ամենօրյա օգտագործման վրա: Դրանք ներառում են, ի թիվս այլոց.

  • Բանալիների կազմակերպումը `դրանց գտնվելու վայրը, չափը և մասշտաբը: Ստեղնաշարի հատուկ մոդելները միմյանցից տարբերվում են ֆունկցիայի կոճակների չափսերով, ինչպես նաև որոշ այլ կոճակների ձևով (հիմնականում Enter կամ Shift): Արժե ընտրել այնպիսի դասավորությամբ սարքավորում, որը հնարավորինս հարմար է խաղերում առավել հաճախ օգտագործվող ստեղների համար. օրինակ, չափազանց նեղ ձախ հերթափոխը չի դյուրացնի FPS-ով վազքը:

  • Ձևը, ձևը, ստեղնաշարի բարձրությունը և մուտքագրումը. այս ընտրանքների վրա մասամբ ազդում է անջատիչի դիզայնը (օրինակ, մկրատով ստեղնաշարերը միշտ կունենան ավելի շատ բանալիների ճամփորդություն, քան մեխանիկականները): Որոշ արտադրողներ առաջարկում են կոճակներ և՛ մի փոքր գոգավոր, և՛ կատարյալ հարթ մակերեսով: Կարևոր է նաև տպագրության եղանակը (դրա մի քանի եղանակ կա՝ ամենաէժանից, այսինքն՝ տպագրությունից մինչև ամենաարդյունավետն ու թանկը, ինչպիսին է, այսպես կոչված, սուբլիմացիա):

  • Լրացուցիչ հնարավորություններ՝ ամրացված դաստակների, բարձրության ճշգրտման կամ լուսավորման տարբերակների տեսքով: Այս հատկանիշները ֆունկցիոնալության էությունը չեն, բայց դրանք, անշուշտ, բարձրացնում են օգտագործման հարմարավետությունը և բարձրացնում գեղագիտական ​​արժեքը:

Ուստի խաղային ստեղնաշար ընտրելիս պետք է ուշադրություն դարձնել երեք հիմնական կետի՝ մեխանիզմի տեսակը, մշակումը և լրացուցիչ ֆունկցիոնալությունը: Մեկնարկային կետը, ինչպես ցանկացած այլ սարքավորման ընտրության դեպքում, պետք է լինեն անհատական ​​կարիքները, որոնք հեշտությամբ կարելի է բավարարել՝ օգտվելով մեր առաջարկից: Ռետրո խաղերի համար անօգուտ կլինի ստեղնաշարի կողքին գտնվող լրացուցիչ LCD էկրանը, ինչը, իր հերթին, կարող է շատ կարևոր օգնություն լինել AAA-ի վերջին վերնագրերը տիրապետելիս:

Добавить комментарий