Վիրտուալ իրականության սարքավորումներն ու տեխնոլոգիաները գրեթե հասունացել են
Տեխնոլոգիա

Վիրտուալ իրականության սարքավորումներն ու տեխնոլոգիաները գրեթե հասունացել են

«Մենք մոտենում ենք այն կետին, երբ դժվար կլինի տարբերել վիրտուալ իրականությունը մեզ շրջապատող աշխարհի միջև», - ասում է Թիմ Սվինին՝ Epic Games-ի հիմնադիրը և համակարգչային գրաֆիկայի աշխարհի ամենահայտնի մասնագետներից մեկը: Նրա կարծիքով՝ մի քանի տարին մեկ տեխնիկան կկրկնապատկի իր հնարավորությունները, և մեկ տասնամյակ կամ մի փոքր ուշ մենք կհայտնվենք իր նշած կետում։

2013 թվականի վերջին Valve-ը կազմակերպեց Steam պլատֆորմի համար խաղ մշակողների համաժողով, որի ընթացքում քննարկվեցին համակարգչային արդյունաբերության համար տեխնոլոգիաների զարգացման (VR – վիրտուալ իրականություն) հետևանքները։ Valve-ի Մայքլ Աբրաշը ամփոփեց այն հակիրճ. «Սպառողական VR սարքավորումը հասանելի կլինի երկու տարի հետո»: Եվ սա իսկապես տեղի ունեցավ։

Մեդիան և կինոն խաղում են.

Հայտնի լինելով նորարարությունների հանդեպ իր բացությամբ՝ 2015 թվականի ապրիլին New York Times-ը հայտարարեց, որ իր մուլտիմեդիա առաջարկում կներառի վիրտուալ իրականությունը տեսանյութի հետ մեկտեղ: Գովազդատուների համար պատրաստված շնորհանդեսի ժամանակ թերթի ներկայացուցիչները ցուցադրեցին «Քաղաքային զբոսանք» ֆիլմը՝ որպես բովանդակության օրինակ, որը կարող է ներառվել լրատվամիջոցների ռեպերտուարում: Ֆիլմը հինգ րոպե տեւողությամբ ներքին տեսք է տալիս New York Times ամսագրի արտադրության գործընթացին, որը ներառում է ոչ միայն խմբագրական աշխատանքների դիտարկում, այլև ուղղաթիռով խելահեղ զբոսանք Նյու Յորքի բարձրահարկ շենքերի վրայով:

Նոր բաներ են գալիս նաև կինոաշխարհում։ Բրիտանացի հայտնի ռեժիսոր սըր Ռիդլի Սքոթը կդառնա արդյունաբերության առաջին հիմնական արտիստը, ով թռիչք է կատարել դեպի վիրտուալ իրականություն: Խորհրդանշական Blade Runner-ի ստեղծողն այժմ աշխատում է առաջին VR ֆիլմի վրա, որը նախատեսված է մուլտիպլեքսներում ցուցադրվելու համար: Դա կլինի կարճամետրաժ ֆիլմ, որը կթողարկվի Սքոթի նոր արտադրության The Martian-ի կողքին:

Կինոստուդիաները նախատեսում են օգտագործել կարճ VR տեսանյութեր որպես գովազդային տեսանյութեր ինտերնետում, երբ ամռանը վիրտուալ իրականության ականջակալները հայտնվեն շուկայում: Fox Studio-ն ցանկանում է ավելի ընդլայնել այս փորձը՝ Լոս Անջելեսի ընտրված կինոթատրոնները հագեցնելով վիրտուալ իրականության ականջակալներով՝ փորձարկելու համար The Martian-ի այս կարճ հաջորդականությունը:

Գլուխ VR-ում

Անկախ նրանից, թե մենք խոսում ենք վիրտուալ իրականության մասին, թե պարզապես ընդլայնված իրականության մասին, գաղափարների, առաջարկների և գյուտերի թիվը կտրուկ աճել է վերջին մեկ տասնյակ ամիսների ընթացքում: Google Glass-ը փոքր բան է (թեև այն դեռ կարող է վերադառնալ), բայց հայտնի են ծրագրեր Facebook-ից, որը գնել է Oculus-ը երկու միլիարդ դոլարով, այնուհետև Google-ը, որը ծախսել է ավելի քան 500 միլիոն դոլար Magic Leap ակնոցների վրա, որոնք նախատեսված են համադրություն առաջարկելու համար: վիրտուալ և ընդլայնված իրականություն, և, իհարկե, Microsoft-ը, մյուս կողմից, ներդրումներ է կատարում հանրահայտ HoloLens-ում 2015 թվականի սկզբից։

Բացի այդ, կան մի շարք ակնոցներ և ավելի ընդարձակ VR հավաքածուներ, որոնք առավել հաճախ ներկայացված են որպես նախատիպեր խոշոր էլեկտրոնիկայի արտադրողների կողմից:

Ամենահայտնին և լայնորեն կիրառվողը HMD (Head Mounted Display) և պրոյեկցիոն ակնոցներն են: Երկու դեպքում էլ դրանք գլխամաշ սարքեր են՝ աչքերի առաջ տեղադրված մանրանկարչական էկրաններով։ Մեր օրերում սմարթֆոնները հաճախ օգտագործվում են դրա համար։ Նրանց ստեղծած պատկերը մշտապես գտնվում է օգտատիրոջ տեսադաշտում՝ անկախ նրանից, թե որ ուղղությամբ է օգտատերը նայում և/կամ թեքում գլուխը: Վերնագրերի մեծ մասում օգտագործվում են երկու մոնիտորներ՝ մեկական յուրաքանչյուր աչքի համար, որպեսզի բովանդակությանը տրամադրեն խորության էֆեկտ և տարածության զգացողություն՝ օգտագործելով ստերեոսկոպիկ 3D պատկերում և ոսպնյակներ՝ ճիշտ կորության շառավղով:

Այսօր ամերիկյան ընկերության Rift պրոյեկցիոն ակնոցները մասնավոր օգտատերերի համար նախատեսված ամենահայտնի լուծումներից են։ Rift ակնոցների առաջին տարբերակը (մոդել DK1) արդեն իսկ հրճվանք է առաջացրել պոտենցիալ գնորդների շրջանում, թեև այն չէր ներկայացնում էլեգանտ դիզայնի գագաթնակետը (2): Այնուամենայնիվ, Oculus-ը կատարելագործվել է իր հաջորդ սերնդի վրա: DK1-ի վերաբերյալ ամենամեծ բողոքը պատկերի ցածր լուծաչափն էր:

Այսպիսով, պատկերի լուծումը DK2 մոդելում բարձրացվեց մինչև 1920x1080 պիքսել: Բացի այդ, նախկինում օգտագործված IPS-ի երկար արձագանքման պանելները փոխարինվել են 5,7 դյույմանոց OLED էկրանով, որն ավելացրել է կոնտրաստը և բարելավել պատկերի դինամիկան։ Սա իր հերթին լրացուցիչ ու վճռական օգուտներ բերեց։ Համակցված թարմացման արագության բարձրացման հետ մինչև 75 Հց և գլխի շարժման հայտնաբերման բարելավված շարժիչի հետ, գլխի շարժումը կիբերտարածության վերածելու ուշացումը կրճատվել է, և այս սայթաքումը վիրտուալ իրականության ակնոցի առաջին տարբերակի ամենամեծ թերություններից մեկն էր: .

3. Դիմակ Feelreal z Oculus Rift

DK2 պրոյեկցիոն ակնոցները ապահովում են շատ մեծ տեսադաշտ: Անկյունի անկյունը 100 աստիճան է: Սա նշանակում է, որ դուք հազիվ եք տեսնում քարտեզագրված տարածության եզրերը, ինչը ավելի է ուժեղացնում կիբերտարածությունում գտնվելու և ավատարի կերպարի հետ նույնանալու տպավորությունը: Բացի այդ, արտադրողը DK2 մոդելը համալրել է ինֆրակարմիր լուսադիոդներով՝ դրանք տեղադրելով սարքի առջևի և կողային պատերին։ Լրացուցիչ տեսախցիկը ազդանշաններ է ստանում այս LED-ներից և դրանց հիման վրա բարձր ճշգրտությամբ հաշվարկում է օգտատիրոջ գլխի ներկայիս դիրքը տարածության մեջ: Այսպիսով, ակնոցները կարող են հայտնաբերել այնպիսի շարժումներ, ինչպիսիք են ձեր մարմինը թեքելը կամ անկյունից նայելը:

Որպես կանոն, սարքավորումն այլևս չի պահանջում տեղադրման բարդ քայլեր, ինչպես դա եղել է հին մոդելների դեպքում: Եվ սպասելիքները շատ մեծ են, քանի որ ամենահայտնի խաղային գրաֆիկական շարժիչներից մի քանիսն արդեն աջակցում են Oculus Rift ակնոցներին: Սրանք հիմնականում Source («Half Life 2»), Unreal, ինչպես նաև Unity Pro-ն են: Oculus-ի վրա աշխատող թիմում ընդգրկված են շատ հայտնի մարդիկ խաղերի աշխարհից, ներառյալ. Ջոն Քարմակը՝ Wolfenstein 3D-ի և Doom-ի համահեղինակ, Քրիս Հորնը, նախկինում Pixar անիմացիոն ստուդիայի անդամ, Մագնուս Պերսսոնը՝ Minecraft-ի գյուտարարը և շատ ուրիշներ:

CES 2015-ում ներկայացված վերջին նախատիպը Oculus Rift Crescent Bay-ն է: Լրատվամիջոցները գրում էին ավելի վաղ (DK2) և ներկայիս տարբերակի հսկայական տարբերության մասին։ Նկարի որակը զգալիորեն բարելավվել է, և շեշտը դրվել է շրջապատող ձայնի վրա, որն արդյունավետորեն մեծացնում է փորձը: Օգտագործողի շարժումներին հետևելը ընդգրկում է մինչև 360 աստիճանի տիրույթ և չափազանց ճշգրիտ է. դրա համար օգտագործվում են արագացուցիչ, գիրոսկոպ և մագնիսաչափ:

Բացի այդ, ակնոցներն ավելի թեթեւ են, քան նախորդ տարբերակները։ Oculus ակնոցների շուրջ արդեն ստեղծվել է լուծումների մի ամբողջ էկոհամակարգ, որն էլ ավելի է գնում և զարգացնում վիրտուալ իրականության փորձը։ Օրինակ, 2015 թվականի մարտին Feelreal-ը ներկայացրեց Oculus (3) դիմակի հավելվածը, որն անլար կապով միանում է ակնոցներին Bluetooth-ի միջոցով: Դիմակի վրա օգտագործվում են տաքացուցիչներ, հովացուցիչներ, վիբրացիա, խոսափող և նույնիսկ հատուկ փամփուշտ, որը պարունակում է յոթ բույրով փոխարինվող տարաներ: Այս բույրերն են՝ օվկիանոս, ջունգլիներ, կրակ, խոտ, փոշի, ծաղիկներ և մետաղ:

Վիրտուալ բում

Սպառողական էլեկտրոնիկայի միջազգային ցուցահանդես IFA 2014-ը, որը տեղի ունեցավ սեպտեմբերին Բեռլինում, բեկումնային էր ոլորտի համար։ Պարզվել է, որ ավելի ու ավելի շատ արտադրողներ են հետաքրքրվում վիրտուալ իրականության տեխնոլոգիաներով։ Samsung-ը ներկայացրել է այս ոլորտում իր առաջին սեփական լուծումը՝ Gear VR պրոյեկցիոն ակնոցներ։ Սարքը ստեղծվել է Oculus-ի հետ համագործակցությամբ, ուստի զարմանալի չէ, որ այն շատ նման է: Այնուամենայնիվ, ապրանքների միջև կա հիմնարար տեխնոլոգիական տարբերություն. Մինչ կիբերտարածության Oculus պատկերը ձևավորվում է ներկառուցված մատրիցայի վրա, Samsung մոդելը ցուցադրում է վիրտուալ տարածք Galaxy Note 4 տեսախցիկի (ֆաբլետի) էկրանին: Սարքը պետք է տեղադրվի պատյանի առջևի վահանակի ուղղահայաց բնիկի մեջ: , այնուհետև միացված է ակնոցին USB ինտերֆեյսի միջոցով: Հեռախոսի էկրանն առաջարկում է 2560×1440 պիքսել բարձր լուծաչափ, մինչդեռ DK2-ի ներկառուցված էկրանը բարձրանում է միայն Full HD-ի: Աշխատելով ակնոցների և ֆաբլետի սենսորների հետ՝ Gear VR-ը պետք է ճշգրիտ որոշի գլխի ներկայիս դիրքը, իսկ Galaxy Note 4-ի արդյունավետ բաղադրիչները կապահովեն բարձրորակ գրաֆիկա և վիրտուալ տարածության հուսալի վիզուալիզացիա։ Ներկառուցված ոսպնյակները ապահովում են լայն տեսադաշտ (96 աստիճան):

Կորեական Samsung ընկերությունը թողարկել է Milk VR կոչվող հավելվածը 2014 թվականի վերջին։ Այն թույլ է տալիս Gear VR էկրանի սեփականատերերին ներբեռնել և դիտել ֆիլմեր, որոնք հեռուստադիտողին ընկղմում են 360 աստիճանի կանխատեսումների աշխարհում (4): Տեղեկատվությունը կարևոր է, քանի որ յուրաքանչյուր ոք, ով ցանկանում է փորձել վիրտուալ իրականության տեխնոլոգիան, ներկայումս իր տրամադրության տակ ունի այս տեսակի համեմատաբար քիչ ֆիլմեր:

Պարզ ասած՝ տեխնիկա կա, բայց առանձնահատուկ բան չկա նայելու։ Երաժշտական ​​հոլովակները, սպորտային բովանդակությունը և մարտաֆիլմերը նույնպես հավելվածի կատեգորիաների թվում են: Ակնկալվում է, որ այս բովանդակությունը շուտով հասանելի կլինի առցանց հավելվածի օգտատերերի համար:

Գտեք փամփուշտներ վիրտուալ վանդակում

Անցյալ տարի Սան Ֆրանցիսկոյում կայացած Game Developers Conference-ի ժամանակ Sony-ն ներկայացրեց վիրտուալ իրականության նախագծման իր նախատիպի նոր տարբերակը՝ Morpheus: Ընդլայնված ակնոցները նախատեսված են PlayStation 4 կոնսոլի հետ աշխատելու համար և, ընկերության ներկայացուցիչների հայտարարությունների համաձայն, շուկայում կհայտնվեն այս տարի։ VR պրոյեկտորը հագեցած է 5,7 դյույմանոց OLED էկրանով։ Sony-ի տվյալներով՝ Morpheus-ը կկարողանա գրաֆիկական պատկերներ ներկայացնել վայրկյանում 120 կադր արագությամբ։

Sony Worldwide Studios-ի Շուհեյ Յոշիդան Սան Ֆրանցիսկոյում կայացած վերոհիշյալ համաժողովի ժամանակ ասել է, որ ներկայումս ցուցադրվող սարքը «գրեթե վերջնական տարբերակն է»: Կոմպլեկտի հնարավորությունները ներկայացվել են հրաձիգ The London Heist-ի օրինակով։ Շնորհանդեսի ժամանակ ամենատպավորիչը պատկերի որակն էր և մանրակրկիտ շարժումները, որոնք խաղացողը կատարել է վիրտուալ իրականության մեջ՝ շնորհիվ Մորֆեուսի։ Նա բացեց ատրճանակի զինամթերքի դարակը, հանեց փամփուշտները և լցրեց հրացանի մեջ։

Morpheus-ը դիզայնի տեսանկյունից ամենահաճելի նախագծերից է։ Ճիշտ է, ոչ բոլորն են կարծում, որ դա ընդհանրապես կարևոր է, քանի որ ի վերջո կարևոր է այն, ինչ կարևոր է վիրտուալ և ոչ իրական աշխարհում: Թվում է, թե դա հենց այն է, ինչ մտածում է ինքը՝ Google-ը, երբ գովազդում է իր Cardboard նախագիծը։ Սա չի պահանջում մեծ ֆինանսական ծախսեր, և օգտվողները, ովքեր արդեն գտնում են, որ առաջարկվող գների մակարդակը չափազանց բարձր է, կարող են գործը վերցնել իրենց ձեռքը: Մարմինը պատրաստված է ստվարաթղթից, ուստի ձեռքի փոքր հմտությամբ յուրաքանչյուրը կարող է ինքնուրույն հավաքել այն՝ առանց մեծ ծախսերի: Կաղապարը հասանելի է անվճար ներբեռնման համար որպես zip արխիվ ընկերության կայքում: Կիբերտարածությունը պատկերացնելու համար օգտագործվում է ոչ թե առանձին էկրան, այլ համապատասխան VR հավելվածով հագեցած սմարթֆոն։ Բացի ստվարաթղթե տուփից և սմարթֆոնից, ձեզ անհրաժեշտ կլինի ևս երկու բիկոնուռ ոսպնյակ, որոնք կարելի է ձեռք բերել, օրինակ, օպտիկական խանութից։ Durovis ոսպնյակներ Munster-ից օգտագործվում են իրենց DIY հավաքածուներում, որոնք Google-ը վաճառում է մոտ 20 դոլարով:

Տանից դուրս օգտվողները կարող են ձեռք բերել ծալված ակնոցներ մոտ 25 դոլարով: NFC կպչուն օգտակար հավելում է, քանի որ այն թույլ է տալիս ավտոմատ կերպով միանալ ձեր սմարթֆոնի հավելվածին:

Համապատասխան հավելվածն անվճար հասանելի է Google Play խանութում։ Այն առաջարկում է, ի թիվս այլ բաների, վիրտուալ էքսկուրսիաներ թանգարաններով, իսկ Google-ի Street View ծառայության հետ համագործակցելով՝ նաև հնարավորություն է տալիս շրջել քաղաքներով:

Microsoft-ը անակնկալներ է մատուցում

Այնուամենայնիվ, ծնոտներն ընկան, երբ 2015-ի սկզբին Microsoft-ը ներկայացրեց իր հավելյալ իրականության ակնոցները: Նրա արտադրանքը HoloLens-ը համատեղում է հավելյալ իրականության կանոնը (քանի որ այն ծածկում է վիրտուալ, եռաչափ առարկաները իրական աշխարհում) վիրտուալ իրականության հետ, քանի որ այն թույլ է տալիս միաժամանակ ընկղմվել համակարգչային ստեղծած աշխարհում, որտեղ հոլոգրաֆիկ առարկաները կարող են նույնիսկ ձայներ արձակել։ . Օգտագործողը կարող է փոխազդել նման վիրտուալ թվային օբյեկտների հետ շարժման և ձայնի միջոցով։

Այս ամենին ավելացվել է ականջակալների շրջապատող ձայնը: Kinect պլատֆորմի փորձը օգտակար էր Microsoft-ի ծրագրավորողների համար այս աշխարհը ստեղծելիս և փոխազդեցությունները նախագծելիս:

Այժմ ընկերությունը մտադիր է մշակողներին տրամադրել հոլոգրաֆիկ գրաֆիկական պրոցեսոր (HPU):

HoloLens ակնոցների աջակցությունը, որոնք ցուցադրում են եռաչափ առարկաներ, կարծես դրանք ընկալվող միջավայրի իրական բաղադրիչներն են, պետք է լինի Microsoft-ի նոր օպերացիոն համակարգի առանձնահատկություններից մեկը, որը հայտարարվել է այս տարվա ամառվա և աշնան վերջին:

HoloLens-ը գովազդող ֆիլմերը ցույց են տալիս մոտոցիկլետի դիզայներին, որն օգտագործում է ձեռքի ժեստը, որպեսզի փոխի տանկի ձևը նախագծված մոդելում, որը ցուցադրվում է մեկ-մեկ մասշտաբով՝ ճշգրտորեն արտացոլելու փոփոխությունների մասշտաբները: Կամ հայրը, ով երեխայի նկարի հիման վրա ստեղծում է հրթիռի եռաչափ մոդել HoloStudio ծրագրում, որը նշանակում է 3D տպիչ: Ցուցադրվեց նաև զվարճալի շինարարական խաղ, որը խաբուսիկ կերպով հիշեցնում է Minecraft-ը, և բնակարանների ինտերիերը լցված վիրտուալ սարքավորումներով:

VR ցավի և անհանգստության համար

Որպես կանոն, VR-ն և ապարատային ապարատային զարգացումը քննարկվում են զվարճանքի, խաղերի կամ ֆիլմերի համատեքստում: Ավելի քիչ հաճախ եք լսում դրա ավելի լուրջ կիրառությունների մասին, օրինակ՝ բժշկության մեջ։ Մինչդեռ այստեղ շատ հետաքրքիր բաներ են կատարվում, և ոչ ամենուր, այլ Լեհաստանում։ Վրոցլավի համալսարանի հոգեբանության ինստիտուտի մի խումբ կամավորների հետ միասին նախաձեռնել են, օրինակ, VR4Health (Վիրտուալ իրականություն առողջության համար) հետազոտական ​​նախագիծը: Ենթադրվում է, որ այն կօգտագործի վիրտուալ իրականությունը ցավի բուժման մեջ։ Դրա ստեղծողները ծրագրավորում են վիրտուալ միջավայրեր, մշակում գրաֆիկա և հետազոտություններ անցկացնում դրանում։ Նրանք փորձում են իրենց ուշադրությունը շեղել ցավից։

5. Հիվանդի թեստեր՝ օգտագործելով Oculus Rift

Նաև Լեհաստանում, Գլիվիցեում գտնվող Dentysta.eu գրասենյակում, Cinemizer վիրտուալ OLED ակնոցները, որոնք օգտագործվում էին այսպես կոչված դեմ պայքարելու համար: դեոնտոֆոբիա, այսինքն՝ վախ ատամնաբույժից։ Նրանք բառացիորեն կտրում են հիվանդին շրջապատող իրականությունից և տանում այլ աշխարհ։ Ողջ պրոցեդուրայի ընթացքում նրան ցուցադրում են հանգստի ֆիլմեր ակնոցների մեջ ներկառուցված երկու հսկա լուծաչափով էկրանների վրա։ Դիտողը անտառում, ծովափին կամ տարածության մեջ գտնվելու տպավորություն է ստանում, ինչը օպտիկական մակարդակում զգայարանները բաժանում է շրջապատող իրականությունից։ Սա ավելի է ուժեղանում՝ հիվանդին շրջապատող ձայներից անջատելով:

Այս սարքը հաջողությամբ օգտագործվում է ավելի քան մեկ տարի Կանադայի Կալգարի քաղաքի ատամնաբուժական կլինիկաներից մեկում։ Այնտեղ մեծահասակները, նստած աթոռին, կարող են մասնակցել լուսնի վրա վայրէջքին, իսկ երեխաները կարող են դառնալ այլմոլորակային՝ 3D հեքիաթի հերոսներից մեկը։ Gliwice-ում, ընդհակառակը, հիվանդը կարող է քայլել կանաչ անտառով, դառնալ տիեզերական արշավախմբի անդամ կամ հանգստանալ ծովափին գտնվող արևային հանգստի վրա:

Հավասարակշռության կորուստը և ընկնելը տարեց մարդկանց, հատկապես գլաուկոմայով հիվանդների հոսպիտալացման և նույնիսկ մահվան լուրջ պատճառներ են: Ամերիկացի գիտնականների խումբը վիրտուալ իրականության տեխնոլոգիայի միջոցով համակարգ է մշակել, որը կօգնի նման խնդիրներ ունեցող մարդկանց բացահայտել քայլելիս հավասարակշռությունը պահպանելու հետ կապված խնդիրները: Համակարգի նկարագրությունը հրապարակվել է «Ophthalmology» մասնագիտացված ակնաբուժական ամսագրում: Սան Դիեգոյի Կալիֆոռնիայի համալսարանի հետազոտողները ուսումնասիրել են տարեց հիվանդներին՝ օգտագործելով հատուկ հարմարեցված Oculus Rift ակնոցներ (5): Վիրտուալ իրականությունը և դրանում հատուկ վազքուղու վրա տեղաշարժվելու փորձերը ցույց են տվել գլաուկոմա ունեցող մարդկանց հավասարակշռությունը շատ ավելի արդյունավետորեն պահպանելու անկարողությունը: Փորձերի հեղինակների կարծիքով՝ VR տեխնիկան կարող է օգնել վաղ հայտնաբերելու անհավասարակշռությունը, որն առաջացել է այլ պատճառներով, բացի աչքի հիվանդություններից, և այդպիսով կանխել վտանգավոր անկումները։ Այն կարող է նույնիսկ սովորական բժշկական պրոցեդուրա դառնալ:

VR զբոսաշրջություն

Google Street View-ը, այսինքն՝ փողոցի մակարդակից պանորամային դիտման ծառայություն, հայտնվել է Google-ի քարտեզներում դեռ 2007 թվականին։ Հավանաբար, նախագիծը ստեղծողները չեն գիտակցել այն հնարավորությունները, որոնք իրենց համար կբացվեն վիրտուալ իրականության տեխնոլոգիաների վերածննդի շնորհիվ։ . Գնալով առաջադեմ VR սաղավարտների շուկայում հայտնվելը վիրտուալ ճանապարհորդության շատ սիրահարների է գրավել դեպի ծառայություն:

Արդեն որոշ ժամանակ է, ինչ Google Street View-ը հասանելի է Google Cardboard VR ակնոցների և Android սմարթֆոնի օգտագործման վրա հիմնված նմանատիպ լուծումների օգտատերերին։ Անցյալ հունիսին ընկերությունը գործարկեց Virtual Reality Street View-ը, որը թույլ է տալիս ձեզ վիրտուալ տեղափոխել աշխարհի այն միլիոնավոր իրական վայրերից մեկը, որոնք լուսանկարվել են 360 աստիճան տեսախցիկի միջոցով (6): Բացի հայտնի զբոսաշրջային վայրերից, մարզադաշտերից և լեռնային արահետներից, ամենահայտնի թանգարանների և պատմական շենքերի ինտերիերը նոր հասանելի են գործնականում, ներառյալ Ամազոնի ջունգլիները, Հիմալայները, Դուբայը, Գրենլանդիան, Բանգլադեշը և Ռուսաստանի էկզոտիկ վայրերը, ի թիվս այլոց:

6. Google Street View-ը VR ռեժիմում

Ավելի ու ավելի շատ ընկերություններ են հետաքրքրվում զբոսաշրջության մեջ վիրտուալ իրականության օգտագործման հնարավորություններով և ցանկանում են այս կերպ խթանել իրենց զբոսաշրջային ծառայությունները։ Անցյալ տարի լեհական Destinations VR ընկերությունը ստեղծել է Zakopane Experience-ի VR վիզուալիզացիա: Այն ստեղծվել է Տատրայի մայրաքաղաքում կառուցվող Radisson հյուրանոցի և բնակելի շենքի կարիքների համար և ապահովում է ինտերակտիվ շրջագայություն դեռևս գոյություն չունեցող ներդրումների շուրջ: Իր հերթին, ամերիկյան YouVisit-ը վիրտուալ շրջագայություններ է պատրաստել Oculus Rift-ի հետ աշխարհի խոշորագույն մայրաքաղաքներում և հանրաճանաչ հուշարձաններով անմիջապես վեբ բրաուզերի մակարդակից:

Ավստրալական Qantas ավիաընկերությունը 2015 թվականի առաջին ամիսներից Samsung-ի հետ համագործակցելով VR ակնոցներ է առաջարկում առաջին կարգի ուղեւորների համար։ Samsung Gear VR սարքերը նախատեսված են հաճախորդներին տրամադրելու բացառիկ ժամանցային փորձ, ներառյալ 3D տեխնոլոգիայի օգտագործումը: Բացի վերջին ֆիլմերից, ուղևորները կտեսնեն հատուկ պատրաստված ճամփորդական և գործնական նյութեր այն ուղղությունների մասին, որտեղ նրանք թռչում են 3D ձևաչափով: Իսկ Airbus A-380-ի մի քանի վայրերում տեղադրված արտաքին տեսախցիկների շնորհիվ Gear VR-ը կկարողանա դիտել ինքնաթիռի թռիչքը կամ վայրէջքը։ Samsung-ի արտադրանքը թույլ կտա նաև վիրտուալ շրջայց կատարել օդանավակայանում կամ ստուգել ձեր ուղեբեռը։ Qantas-ը նաև ցանկանում է օգտագործել սարքերը՝ իր ամենահայտնի ուղղությունները գովազդելու համար:

Մարքեթինգը դա արդեն պարզել է:

Փարիզի ավտոսրահի ավելի քան հինգ հազար մասնակից փորձարկել է ինտերակտիվ VR տեղադրումը։ Նախագիծն իրականացվել է Nissan-ի նոր մոդելի՝ Juke-ի գովազդման նպատակով: Հաջորդ տեղադրման ցուցադրությունը տեղի ունեցավ Բոլոնիայի ավտոսրահի ժամանակ։ Nissan-ը առաջին ավտոմոբիլային ընկերություններից է, որը նորարարություն է մտցրել և օգտվել Oculus Rift-ի առավելություններից: Chase the Thrill-ում խաղացողը ստանձնում է ռոբոտի դերը անվաչմուշկներով՝ հետապնդելով Nissan Juke-ին և պարկուրի ոճով ցատկելով շենքերի տանիքներով և կռունկներով: Այս ամենը լրացվում էր գրաֆիկայի և ամենաբարձր որակի ձայնային էֆեկտներով։ Ակնոցի օգնությամբ խաղացողը կարող էր վիրտուալ աշխարհն ընկալել ռոբոտի տեսանկյունից, կարծես ինքն էլ լիներ։ Ավանդական gamepad-ի կառավարումը փոխարինվում է հատուկ վազքուղով, որը միացված է համակարգչին՝ WizDish: Դրա շնորհիվ խաղացողը լիովին վերահսկում էր իր վիրտուալ ավատարի վարքը։ Որպեսզի կարողանայիր կառավարել այն, ընդամենը պետք էր ոտքերդ շարժել։

7. Վիրտուալ դրայվ TeenDrive365-ում

Nissan-ի գովազդի մասնագետները միակը չէին, ում մոտ առաջացավ վիրտուալ իրականությունն օգտագործելու գաղափարը՝ իրենց արտադրանքը գովազդելու համար: Այս տարվա սկզբին Toyota-ն այցելուներին հրավիրեց TeenDrive365 Դեթրոյթի ավտոսրահում: Սա ամենաերիտասարդ վարորդների համար անվտանգ մեքենա վարելու քարոզարշավ է (7): Սա մեքենայի վարման սիմուլյատոր է, որը ստուգում է վարորդի հանդուրժողականությունը շեղելուն ճանապարհորդելիս: Տոնավաճառի մասնակիցները կարող էին նստել Oculus Rift-ի հետ զուգակցված անշարժ մեքենայի ղեկին և վիրտուալ ճանապարհորդություն կատարել քաղաքում: Սիմուլյացիայի ընթացքում վարորդին շեղում էին ռադիոյից բարձր երաժշտությունը, մուտքային տեքստային հաղորդագրությունները, ընկերների խոսակցությունը և շրջակա միջավայրից հնչող ձայները, և նրա խնդիրն էր պահպանել կենտրոնացումը և խուսափել ճանապարհին վտանգավոր իրավիճակներից: Տոնավաճառի ողջ ընթացքում գրեթե 10 մարդ օգտվել է ինստալացիայից։ Ժողովուրդ.

Chrysler կոնցեռնի առաջարկը, որը վիրտուալ էքսկուրսիա է պատրաստել Միչիգանի Սթերլինգ Հայթսում գտնվող իր գործարանում Oculus Rift ակնոցների համար և ցուցադրել այն 2014 թվականի վերջին Լոս Անջելեսի ավտոսրահի ժամանակ, պետք է համարել ավտոմոբիլային շուկայավարման հատուկ ձև: , տեխնոլոգիայի սիրահարները կարող էին ընկղմվել ռոբոտների աշխատանքային միջավայրում՝ անխոնջ հավաքելով Chrysler մոդելները։

Վիրտուալ իրականությունը հետաքրքիր թեմա է ոչ միայն ավտոմոբիլային արդյունաբերության ընկերությունների համար։ Experience 5Gum-ը ինտերակտիվ տեղադրման խաղ է, որն իրականացվել է 2014 թվականին 5Gum-ի համար Wrigley-ի կողմից (8): Նման սարքերի միաժամանակյա օգտագործումը, ինչպիսիք են Oculus Rift-ը և Microsoft Kinect-ը, երաշխավորում էին ստացողի ամբողջական մուտքը այլընտրանքային աշխարհ: Նախագիծը սկսվել է քաղաքային տարածքում խորհրդավոր սև տարաներ տեղադրելով: Ներս մտնելու համար դուք պետք է սկանավորեիք տարայի վրա տեղադրված QR կոդը, որը ձեզ տեղ էր հատկացնում սպասողների ցուցակում։ Ներս մտնելով՝ տեխնիկական անձնակազմը դրեց վիրտուալ իրականության ակնոցներ և հատուկ մշակված ամրագոտի, որը թույլ էր տալիս մասնակցին... լևիտանալ:

Փորձը, որը տևեց մի քանի տասնյակ վայրկյան, անմիջապես օգտագործողին ուղարկեց վիրտուալ ճանապարհորդության 5Gum մաստակի համերով:

Սակայն վիրտուալ իրականության աշխարհի ամենահակասական գաղափարներից մեկը պատկանում է ավստրալական Paranormal Games ընկերությանը՝ Project Elysium-ին։ Այն առաջարկում է «անհատականացված հետմահու փորձ», այլ կերպ ասած՝ վիրտուալ իրականության մեջ մահացած հարազատներին «հանդիպելու» հնարավորություն: Քանի որ բանը դեռ մշակման փուլում է, անհայտ է, թե խոսքը միայն մահացած մարդկանց 3D պատկերների մասին է (9), թե գուցե ավելի բարդ ավատարների մասին՝ անհատականության, ձայնի և այլնի տարրերով: Մեկնաբաններին հետաքրքրում է, թե ինչ արժեք է ծախսվում: ժամանակ մեր նախնիների համակարգչային ստեղծած «ուրվականների» հետ: Իսկ դա որոշ դեպքերում չի՞ բերի տարբեր խնդիրների, օրինակ՝ կենդանիների հուզական խանգարումների։

Ինչպես տեսնում եք, բիզնեսում վիրտուալ իրականությունն օգտագործելու ավելի ու ավելի շատ գաղափարներ կան: Ընդլայնված և վիրտուալ իրականության հաճախ համակցված տեխնոլոգիաներից ստացված եկամուտների վերաբերյալ Digi-Capital-ի կանխատեսումները (10) կանխատեսում են արագ աճ, և միլիարդավոր դոլարներն արդեն իսկ իրական են, այլ ոչ վիրտուալ:

9. Elysium նախագծի էկրանային պատկերը

10. AR և VR եկամուտների աճի կանխատեսում

Այսօրվա ամենահայտնի VR լուծումները

Oculus Rift - վիրտուալ իրականության ակնոցներ խաղացողների համար և ավելին: Սարքն իր կարիերան սկսել է Kickstarter պորտալում, որտեղ հետաքրքրվածները ֆինանսավորել են դրա արտադրությունը գրեթե 2,5 միլիոն դոլարով։ Անցյալ մարտին ակնոցներ արտադրող ընկերությունը 2 միլիարդ դոլարով ձեռք բերեց Facebook-ը: Ակնոցը կարող է պատկերներ ցուցադրել 1920 × 1080 թույլատրությամբ: Սարքավորումն աշխատում է միայն համակարգիչների և շարժական սարքերի հետ (Android և iOS համակարգեր): Ակնոցները միացված են համակարգչին USB-ի և DVI կամ HDMI մալուխի միջոցով:

Sony Project Morpheus - Մի քանի ամիս առաջ Sony-ն ներկայացրեց սարքավորումներ, որոնք համարվում են Oculus Rift-ի իրական մրցակիցը: Տեսադաշտը 90 աստիճան է։ Սարքն ունի նաև ականջակալների խցիկ և աջակցում է շրջապատող ձայնին, որը կտեղադրվի նկարի պես՝ խաղացողի գլխի շարժումների հիման վրա։ Morpheus-ն ունի ներկառուցված գիրոսկոպ և արագաչափ, սակայն այն լրացուցիչ հետևում է PlayStation Camera-ին, այնպես որ կարող եք կառավարել սարքի պտտման ամբողջ տիրույթը, այսինքն՝ 360 աստիճան, և դրա դիրքը թարմացվում է վայրկյանում 100 անգամ տիեզերքում: 3 մ3.

Microsoft HoloLens – Microsoft-ն ընտրել է ավելի թեթև դիզայն, քան մյուս ակնոցները, որոնք ավելի մոտ են Google Glass-ին, քան Oculus Rift-ը և համատեղում են վիրտուալ և ընդլայնված իրականության (AR) առանձնահատկությունները:

Samsung Gear VR-ը վիրտուալ իրականության ականջակալ է, որը թույլ կտա ձեզ սուզվել ֆիլմերի և խաղերի աշխարհ: Samsung-ի սարքավորումն ունի ներկառուցված Oculus Rift-ի գլխի հետևում, որը բարելավում է ճշգրտությունը և նվազեցնում հետաձգումը:

Google Cardboard - ստվարաթղթից պատրաստված բաժակներ։ Բավական է դրանց վրա ամրացնել ստերեոսկոպիկ էկրանով սմարթֆոն, և մենք քիչ գումարով կարող ենք վայելել մեր վիրտուալ իրականության հավաքածուն։

Carl Zeiss VR One - սարքավորում, որը հիմնված է նույն գաղափարի վրա, ինչ Samsung-ի Gear VR-ը, բայց առաջարկում է շատ ավելի մեծ համատեղելիություն սմարթֆոնների հետ; Այն տեղավորվում է 4,7-5 դյույմանոց էկրանով ցանկացած հեռախոսի համար:

HTC Vive - ակնոցներ, որոնք կունենան երկու էկրան՝ 1200x1080 պիքսել թույլատրությամբ, ինչի շնորհիվ պատկերն ավելի պարզ կլինի, քան Morpheus-ի դեպքում, որտեղ մենք ունենք մեկ էկրան և ակնհայտորեն ավելի քիչ հորիզոնական պիքսել մեկ աչքի համար։ Այս թարմացումը մի փոքր ավելի վատ է, քանի որ այն 90 Հց է: Այնուամենայնիվ, Vive-ին ամենից շատ առանձնացնում է 37 սենսորների և երկու անլար տեսախցիկների օգտագործումը, որոնք կոչվում են «լույսեր», որոնք թույլ են տալիս ճշգրիտ հետևել ոչ միայն խաղացողի շարժումներին, այլև նրանց շրջապատող տարածությանը:

Avegant Glyph-ը Kickstarter-ի ևս մեկ արտադրանք է, որը շուկայում կհայտնվի այս տարի: Սարքը պետք է ունենա քաշվող գլխի ժապավեն, որի ներսում կլինի նորարարական Virtual Retinal Display համակարգ, որը կփոխարինի էկրանին։ Այս տեխնոլոգիան օգտագործում է երկու միլիոն միկրոհայելիներ, որոնք արտացոլում են պատկերներն անմիջապես մեր ցանցաթաղանթի վրա՝ ապահովելով աննախադեպ որակ. պատկերը պետք է ավելի պարզ լինի, քան վիրտուալ իրականության այլ ակնոցների դեպքում: Այս արտասովոր էկրանն ունի մեկ աչքի 1280×720 պիքսել թույլտվություն և 120 Հց թարմացման արագություն:

Vuzix IWear 720-ը սարքավորում է, որը նախատեսված է ինչպես 3D ֆիլմերի, այնպես էլ վիրտուալ իրականության խաղերի համար: Այն կոչվում է «վիդեո ականջակալներ», որոնք ունեն երկու վահանակ՝ 1280x720 պիքսել թույլատրությամբ։ Մնացած բնութագրերը, այսինքն՝ 60 Հց թարմացումը և 57 աստիճանի տեսադաշտը, նույնպես մի փոքր տարբերվում են մրցակիցներից: Այսպես թե այնպես, մշակողները համեմատում են իրենց սարքավորումների օգտագործումը 130 մ հեռավորությունից 3 դյույմանոց էկրան դիտելու հետ։

Archos VR - Այս ակնոցների գաղափարը հիմնված է նույն գաղափարի վրա, ինչ Cardboard-ի դեպքում: Հարմար է 6 դյույմ կամ ավելի փոքր սմարթֆոնների համար: Archos-ը հայտարարել է iOS-ի, Android-ի և Windows Phone-ի հետ համատեղելիության մասին:

Vrizzmo VR - լեհական դիզայնի ակնոց: Նրանք մրցակիցներից առանձնանում են երկակի ոսպնյակների օգտագործմամբ, ուստի պատկերը զուրկ է գնդաձև աղավաղումներից: Սարքը համատեղելի է Google Cardboard-ի և այլ VR ականջակալների հետ:

Добавить комментарий