Ինչու՞ է աշխարհը խենթանում Nintendo Switch-ի համար:
Ռազմական տեխնիկա

Ինչու՞ է աշխարհը խենթանում Nintendo Switch-ի համար:

Անջատիչը շրջեց շուկան և վաճառվեց ավելի լավ, քան պատմության ցանկացած այլ Nintendo կոնսոլ: Ո՞րն է կցված կարգավորիչներով այս աննկատ պլանշետի գաղտնիքը: Ինչու՞ է նրա ժողովրդականությունն աճում ամեն տարի: Եկեք մտածենք դրա մասին:

Պրեմիերայից ավելի քան երեք տարի անց կարելի է վստահորեն ասել, որ Nintendo Switch-ը իրական ֆենոմեն է դարձել ամբողջ աշխարհի խաղացողների շրջանում: Ձեռքի և աշխատասեղանի վահանակի այս եզակի համադրությունը գերազանցեց նույնիսկ Nintendo Entertainment System-ին (մենք այն կապում ենք հիմնականում պաշտամունքային կեղծի հետ, որը հայտնի է որպես Pegasus): Երիտասարդ ու մեծ խաղացողները սիրահարվել են ճապոնական հսկայի նոր սարքավորումներին, և թվում է, թե սա իսկական, հարատև և հավերժական սեր է։

Switch-ի դիտարժան հաջողությունը հենց սկզբից այնքան էլ ակնհայտ չէր։ Այն բանից հետո, երբ ճապոնացիները հայտարարեցին ձեռքի և ստացիոնար կոնսոլի հիբրիդ ստեղծելու ծրագրի մասին, շատ երկրպագուներ և ոլորտի լրագրողներ թերահավատորեն էին վերաբերվում այս գաղափարին: Nintendo Switch-ի լավատեսական տեսակետին չօգնեց նաև այն, որ նախորդ կոնսոլը՝ Nintendo Wii U-ն, ֆինանսական ձախողում ունեցավ և վաճառեց ընկերության պատմության մեջ ամենավատ խաղային սարքերը: [մեկ]

Այնուամենայնիվ, պարզվեց, որ Nintendo-ն կատարել է իր տնային աշխատանքը, և նույնիսկ ամենամեծ դժգոհներն արագորեն սիրահարվեցին Switch-ով: Եկեք մտածենք. ինչպե՞ս կարող է կցված բարձիկներով պլանշետը գերազանցել, օրինակ, Xbox One-ին: Ո՞րն է նրա հաջողության գաղտնիքը:

Սպառազինությունների մրցավազք? դա մեզ համար չէ

Ավելի քան մեկ տասնամյակ առաջ Nintendo-ն դուրս եկավ կոնսոլի բաղադրիչների մրցավազքից, որին Sony-ն և Microsoft-ն այնքան ցանկանում են մասնակցել: Nintendo սարքերը տիտաններ չեն տեխնոլոգիական հնարավորությունների առումով, ընկերությունը նույնիսկ չի փորձում մրցակցել պրոցեսորի կատարողականի կամ գրաֆիկական մանրամասների համար մենամարտում։

Վերլուծելով Nintendo Switch-ի հաջողությունը, մենք չենք կարող անտեսել այն ուղին, որը ճապոնական կորպորացիան անցել է վերջին տասնամյակների ընթացքում: 2001 թվականին տեղի ունեցավ Nintendo GameCube-ի պրեմիերան՝ այս ապրանքանիշի վերջին «տիպիկ» կոնսոլը, որը ապարատային հնարավորությունների առումով պետք է մրցեր իր այն ժամանակվա մրցակիցների՝ Playstation 2-ի և դասական Xbox-ի հետ։ Դե, Nintendo-ի առաջարկը նույնիսկ ավելի հզոր էր, քան Sony-ի սարքավորումը: Այնուամենայնիվ, մի քանի որոշումներ, որոնք սխալ էին հետահայաց (օրինակ՝ DVD սկավառակ չունենալը կամ մրցակիցների կողմից աճող առցանց խաղերի անտեսումը) նշանակում էին, որ չնայած բազմաթիվ առավելություններին, GameCube-ը կորցրեց վեցերորդ սերնդի կոնսուլները: Նույնիսկ Microsoft-ը, որն այնուհետ դեբյուտ ունեցավ այս շուկայում, ֆինանսապես գերազանցեց «ոսկորներին»:

GameCube-ի պարտությունից հետո Nintendo-ն ընտրեց նոր ռազմավարություն։ Որոշվեց, որ ավելի լավ է թարմ և օրիգինալ գաղափար ստեղծել ձեր սարքավորումների համար, քան պայքարել տեխնոլոգիայի դեմ և վերստեղծել մրցակիցների գաղափարները: Դա արդյունք տվեց. 2006 թվականին թողարկված Nintendo Wii-ն դարձավ յուրահատուկ հիթ և ստեղծեց շարժման կարգավորիչների նորաձևություն, որոնք հետագայում փոխառվեցին Sony-ի (Playstation Move) և Microsoft-ի (Kinect) կողմից: Դերերը վերջապես փոխվեցին. չնայած սարքի ցածր հզորությանը (տեխնոլոգիական առումով Wii-ն ավելի մոտ էր Playstation 2-ին, քան, օրինակ, Xbox 360-ին), այժմ Nintendo-ն ֆինանսապես գերազանցել է իր մրցակիցներին և ստեղծել միտումներ ոլորտում: Wii-ի հսկայական նորաձևությունը (որը ավելի շուտ շրջանցեց Լեհաստանը) սահմանեց մի ուղղություն, որից Nintendo-ն երբեք չի շեղվել:

Ո՞ր կոնսոլն ընտրել:

Ինչպես արդեն հաստատել ենք, բազային Switch-ը ֆիքսված և շարժական կոնսոլի համադրություն է. շատ տարբեր պատմություն է, քան Playstation 4-ը կամ Xbox One-ը: Եթե ​​համեմատենք մրցակիցների սարքերը խաղային համակարգչի հետ, ապա Nintendo-ի առաջարկն ավելի շատ նման է պլանշետի գեյմերների համար։ Հզոր է, թեև (ըստ բնութագրերի այն նման է Playstation 3-ին), բայց դեռ չի կարելի համեմատել:

Սա սարքի թերությո՞ւն է: Բացարձակապես ոչ, պարզապես Nintendo-ն ընտրեց բոլորովին այլ առավելություններ, այլ ոչ թե մաքուր ուժ: Switch-ի ամենամեծ ուժը հենց սկզբից եղել է ֆանտաստիկ խաղերի հասանելիությունը, միասին զվարճանալու և շարժական սարքերով խաղալու հնարավորությունը: Տեսախաղեր խաղալու մաքուր ուրախություն, առանց արհեստական ​​բախումների կամ սիլիկոնե մկանների ճկման: Ի տարբերություն արտաքին տեսքի, Nintendo Switch-ը նախատեսված չէր որպես այլընտրանք Playstation-ին և Xbox-ին, այլ հավելում, որն առաջարկում էր բոլորովին այլ փորձ: Ահա թե ինչու այդքան հաճախ հարդքոր խաղացողները սարքավորումներ գնելիս ընտրություն չեն կատարում երեք տարբեր համակարգերի միջև. շատերը որոշում են հավաքածուն՝ Sony / Microsoft + Switch արտադրանք:

Խաղացեք բոլորի հետ

Ժամանակակից AAA խաղերը մեծապես կենտրոնացած են առցանց խաղի վրա: «Fortnite»-ը, «Marvel's Avengers»-ը կամ «GTA Online»-ը ստեղծողների կողմից չեն դիտվում որպես արվեստի փակ գործեր, այլ որպես մշտական ​​ծառայություններ, որոնք նման են հոսքային ծառայություններին: Հետևաբար հաջորդող (հաճախ վճարովի) հավելումների զանգվածը կամ նույնիսկ առցանց խաղի հայտնի բաժանումը հաջորդական սեզոնների, որտեղ փոփոխություններ են կատարվում՝ նոր խաղացողներ ներգրավելու և հին խաղացողներին պահպանելու համար, ովքեր արդեն սկսել են ձանձրանալ առկա բովանդակությունից: .

Եվ չնայած Nintendo Switch-ը հիանալի է առցանց խաղալու համար (կարող եք նաև ներբեռնել Fortnite-ը դրա վրա), դրա ստեղծողները հստակորեն շեշտում են տեսախաղերի տարբեր ընկալումը և զվարճանալու եղանակները: Big N-ի կոնսոլի մեծ առավելությունն այն է, որ կենտրոնացումը տեղական մուլտիպլեյերի և կոոպերատիվ ռեժիմի վրա է: Առցանց աշխարհում հեշտ է մոռանալ, թե որքան զվարճալի է խաղալ մեկ էկրանին: Ի՞նչ էմոցիաներ է առաջացնում նույն բազմոցի վրա միասին խաղալը: Փոքրերի համար դա պարզապես ֆանտաստիկ ժամանց կլինի, մեծերի համար՝ վերադարձ դեպի մանկություն, երբ LAN երեկույթները կամ պառակտված էկրանով խաղերը կարգին էին:

Այս մոտեցմանը նպաստում է հիմնականում կարգավորիչի նորարարական դիզայնը. Nintendo's Joy-cony-ը կարող է կցվել Switch-ին և նվագարկել շարժման ընթացքում, կամ անջատվել վահանակից և խաղալ անշարժ ռեժիմում: Իսկ եթե ցանկանում եք խաղալ երկու հոգով: Nintendo Pad-ը կարող է աշխատել որպես մեկ կամ երկու փոքր կարգավորիչ: Դուք ձանձրանում եք գնացքում և ցանկանում եք ինչ-որ բան խաղալ երկուսի համար: Խնդիր չկա. դուք բաժանում եք կարգավորիչը երկու մասի և արդեն խաղում եք նույն էկրանին:

Nintendo Switch-ը միաժամանակ աջակցում է մինչև չորս կարգավորիչ. խաղալու համար անհրաժեշտ է միայն երկու ջոյսթիկի հավաքածու: Դրան ավելացվել է խաղերի հսկայական գրադարան, որը նախատեսված է տեղական խաղերի համար: Mario Kart 8 Deluxe-ից, Super Mario Party-ից մինչև Snipperclips կամ Overcooked սերիաները, Switch-ում բազմաթիվ մարդկանց հետ խաղալը պարզապես զվարճալի և հարմարավետ է:

Դիտեք նաև մեր մյուս տեսախաղերի հոդվածները.

  • Մարիոն 35 տարեկան է. Super Mario Bros. շարք
  • Watch_Dogs տիեզերքի ֆենոմեն
  • PlayStation 5 կամ Xbox Series X. Ի՞նչ ընտրել:

Խաղացեք ամենուր

Տարիների ընթացքում Nintendo-ն իսկական հեգեմոն է եղել ձեռքի կոնսոլների արդյունաբերության մեջ: Առաջին Gameboy-ից ի վեր ճապոնական բրենդը գերիշխում է շարժվող խաղերում, ինչը Sony-ն չի կարողացել փոխել իր Playstation Portable-ի կամ PS Vita-ի միջոցով: Միայն սմարթֆոնների շուկան, որն աճում էր հսկայական տեմպերով, լրջորեն սպառնում էր ճապոնացիների դիրքերին, և չնայած Nintendo 3DS կոնսոլը դեռևս համեմատաբար մեծ հաջողություն էր, ապրանքանիշի համար պարզ էր, որ հաջորդ ձեռքի սարքերի ապագան հարցականի տակ է: Ո՞ւմ է պետք շարժական կոնսոլը, երբ մենք մեր գրպանում պահում ենք մանրանկարչական համակարգիչ, որը կարող է լցված էմուլյատորներով:

Շուկայում տեղ չկա դասականորեն հասկանալի ձեռքի վահանակի համար, բայց Switch-ը լրիվ այլ լիգայում է: Ինչպե՞ս է այն հաղթում սմարթֆոններով: Նախ, այն հզոր է, բարձիկները թույլ են տալիս հարմարավետորեն կառավարել, և միևնույն ժամանակ ամբողջը չափսերով համեմատաբար փոքր է։ Խաղերը, ինչպիսիք են The Witcher 3-ը, նոր Doom-ը կամ Elder Scrolls V: Skyrim-ը, որոնք գործարկվել են ավտոբուսում, դեռևս մեծ տպավորություն են թողնում և ցույց են տալիս, թե որն է Switch-ի իրական ուժը՝ նոր հնարավորություններ:

Դուք կարող եք տեսնել, որ Nintendo-ն իսկապես մեծ ուշադրություն է դարձնում սարքավորումների օգտագործմանը: Ցանկանու՞մ եք խաղալ Switch տանը: Անջատեք ձեր Joy-Cons-ը, ամրացրեք ձեր վահանակը և խաղացեք մեծ էկրանին: Դուք գնում եք ճամփորդության: Վերցրեք անջատիչը ձեր ուսապարկի մեջ և շարունակեք խաղալ: Գիտե՞ք, որ set-top box-ը հիմնականում օգտագործվելու է շարժական, և չեք նախատեսում այն ​​միացնել հեռուստացույցին: Դուք կարող եք գնել ավելի էժան Switch Lite-ը, որտեղ կարգավորիչները մշտապես միացված են վահանակին: Nintendo-ն ասես ասես՝ արա այն, ինչ ուզում ես, խաղա այնպես, ինչպես ուզում ես:

Զելդա, Մարիո և Պոկեմոն

Պատմությունը սովորեցնում է, որ նույնիսկ լավագույն, լավ մտածված կոնսոլը չի ​​հաջողվի առանց լավ խաղերի: Nintendo-ն տարիներ շարունակ գրավում է իր երկրպագուներին բացառիկ սերիաների հսկայական տվյալների բազայով. միայն Grand N կոնսուլներն ունեն Mario-ի, The Legend of Zelda-ի կամ Pokemon-ի հետագա մասերը: Բացի ամենահայտնի խաղերից, կան նաև բազմաթիվ այլ բացառիկներ, որոնք գնահատվում են խաղացողների և գրախոսողների կողմից, ինչպիսիք են Animal Crossing: New Horizons, Super Smash Bros: Ultimate կամ Splatoon 2: Եվ ավելին, այս շարքի խաղերը երբեք թույլ չեն լինում. դրանք միշտ հղկված են մինչև ամենափոքր մանրամասները, անհավատալիորեն խաղալու համար նախատեսված ստեղծագործություններ, որոնք կմնան խաղերի պատմության մեջ գալիք տարիների ընթացքում:

Դրա լավագույն օրինակը Զելդայի լեգենդն է՝ վայրի շունչը: Հռչակված էքշն-RPG շարքի հաջորդ հատվածը եկավ կոնսուլներ, երբ Switch գրադարանը դեռ մանրադիտակային էր: Մի քանի ամսվա ընթացքում այս տիտղոսը վաճառեց գրեթե ամբողջ կոնսոլը, և քննադատների անհավատալի բարձր վարկանիշը միայն մեծացրեց հետաքրքրությունը: Շատերի համար Breath of the Wild-ը մնում է վերջին տասնամյակի լավագույն խաղերից մեկը, որը շատ առումներով հեղափոխություն է կատարել բաց աշխարհի RPG-ում:

Zelda-ի բարձր վարկանիշը բացառություն չէ, այլ կանոն։ Նույն դրական կարծիքն է, մասնավորապես, Super Mario Odyssey-ը կամ անհավատալիորեն ճանաչված Animal Crossing: New Horizons-ը: Սրանք ակնառու վերնագրեր են, որոնք հնարավոր չէ գտնել որևէ այլ սարքավորման վրա:

Այնուամենայնիվ, դա չի նշանակում, որ Nintendo Switch գնելիս մենք դատապարտված ենք միայն դրա ստեղծողների արտադրանքին: Խոշոր ծրագրավորողների մի շարք հայտնի վերնագրեր են հայտնվել այս վահանակում՝ Bethesda-ից մինչև Ubisoft-ից մինչև CD Project RED: Եվ չնայած մենք չենք կարող ակնկալել, որ Cyberpunk 2077-ը կգա Switch, մենք դեռ ունենք ընտրության հսկայական ընտրություն: Բացի այդ, Nintendo eShop-ը թույլ է տալիս օգտատերերին գնել փոքր ծրագրավորողների կողմից ստեղծված ցածր բյուջեով ինդի խաղերի մի ամբողջ փունջ, որը հաճախ հասանելի է միայն ԱՀ-ում՝ շրջանցելով Playstation-ը և Xbox-ը: Մի խոսքով, ուղղակի խաղալու բան կա։

Վերադարձ դեպի երիտասարդություն

Կարոտը տեսախաղերի ինդուստրիան առաջնորդող մեծ ուժերից մեկն է, օրինակ՝ հայտնի սերիալների վերամշակումների և վերագործարկումների քանակով մենք դա կարող ենք հստակ տեսնել: Լինի դա Tony Hawk Pro Skater 1+2 կամ Demon's Souls Playstation 5-ում, խաղացողները սիրում են վերադառնալ ծանոթ աշխարհներ: Սակայն սա միայն սինդրոմ չէ, որը կոչվում է «Ինձ դուր են գալիս միայն այն երգերը, որոնք արդեն գիտեմ»։ Խաղերը հատուկ միջավայր են. նույնիսկ լավագույն տեխնոլոգիապես զարգացած խաղերը կարող են տագնապալի արագությամբ ծերանալ, իսկ իսկապես հին խաղերը կարող են շատ խնդրահարույց լինել: Իհարկե, շատ հոբբիներ օգտագործում են էմուլյատորներ և այլն: չափավոր օրինական լուծումներ, բայց միշտ չէ, որ այն այնքան հաճելի է, որքան կարող է թվալ, և զարմանալիորեն հաճախ իդեալական փորձ չէ այն ամենի հետ, ինչ մենք կապում ենք երիտասարդության հետ: Հետևաբար, խաղերի հետագա պորտերը և վերամշակումները ավելի ու ավելի շատ նոր սարքերի համար. խաղի մատչելիությունն ու հարմարավետությունը կարևոր են:

Nintendo-ն ճանաչում է իր ամենահայտնի սերիաների ուժը և NES-ի կամ SNES-ի երկրպագուների մեծ բազան: Ի վերջո, մեզնից ո՞վ գոնե մեկ անգամ չի խաղացել Super Mario Bros-ի խորհրդանշական Pegasus-ում կամ չի կրակել բադերի վրա պլաստիկ ատրճանակով: Եթե ​​ցանկանում եք վերադառնալ այն ժամանակներին, Switch-ը կդառնա ձեր երազանքը, որն իրականություն կդառնա: Nintendo Switch Online-ի բաժանորդագրությամբ կոնսոլն ունի 80-ականների և 90-ականների բազմաթիվ դասական խաղեր՝ Donkey Kong-ի և Mario-ի ղեկին: Բացի այդ, Nintendo-ն դեռ պատրաստ է ներդրումներ կատարել մատչելի ապրանքանիշերում և օգտվել դրանց ռետրո ներուժից: Սա կարելի է տեսնել, օրինակ, Tetris 99-ում, Battle Royale խաղում, որտեղ գրեթե հարյուր խաղացողներ միասին կռվում են Tetris-ում: Պարզվում է, որ 1984 թվականին ստեղծված խաղը մինչ օրս մնում է թարմ, խաղալի և զվարճալի։

Գեյմերների համար կարևոր տարր

Ինչու՞ է աշխարհը խենթանում Nintendo Switch-ի համար: Քանի որ դա ֆենոմենալորեն լավ մշակված խաղային սարքավորում է, որը դուր կգա ինչպես պատահական խաղացողներին, այնպես էլ իսկական գիտակներին: Քանի որ դա բոլորովին այլ փորձ է, որն առաջին տեղում է դնում ձեր հարմարավետությունն ու ընկերների հետ խաղալու ունակությունը: Եվ վերջապես, քանի որ Nintendo-ի խաղերը պարզապես շատ զվարճալի են:

Դուք կարող եք գտնել ավելի շատ հոդվածներ վերջին խաղերի և կոնսուլների մասին AvtoTachki Passions ամսագրում Gram-ում: 

[1] https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/hard_soft/index.html

Շապիկի լուսանկար՝ Nintendo-ի գովազդային նյութ

Добавить комментарий