Watch_Dogs տիեզերքի ֆենոմեն
Ռազմական տեխնիկա

Watch_Dogs տիեզերքի ֆենոմեն

Ubisoft ապրանքանիշի կողմից ստեղծված Hacking տիեզերքում մենք հանդիպում ենք կոդերի ապստամբ վարպետների պատմություն, որոնք կանգնած են ճնշող համակարգի դեմ: Նրանք օգտագործում են իրենց հմտությունները կառավարական ծրագրերը կոտրելու, ավերածություններ գործելու և հանցագործությունը դադարեցնելու համար: Watch Dogs: Legion-ը, որպես սերիայի երրորդ մաս, պետք է այս հայտնի մեխանիկին ավելի բարձր մակարդակի հասցնի: Եկեք նայենք այս աշխարհի ֆենոմենին վերջին մասի պրեմիերայից քիչ առաջ։

Հաքերների թեմայի նկատմամբ հետաքրքրությունը երկար տարիներ չի թուլանում։ Փոփ մշակույթում այս թեման ամենաուժեղ զարգացում ապրեց 90-ականների վերջին, երբ անխուսափելիորեն մոտենում էր դարասկզբին, և դրա հետ մեկտեղ աճում էր վախը հազարամյակի սխալից: Մարդկությունը վախենում էր համակարգչային ծրագրային ապահովման սխալներից առաջացած տեղեկատվական քաոսից, որոնք ենթադրաբար կարող էին խնդիրներ ունենալ ամսաթվերի մեկնաբանման հետ, մինչդեռ տարվա տվյալները գրանցված էին երկնիշով, ուստի համակարգը կմեկնաբաներ 2001 թվականը այնպես, ինչպես 1901 թվականին: Վախի պարույրը պտտվեց ՏՏ ընկերությունների կողմից, որոնք պատրաստակամորեն գովազդեցին գոյություն ունեցող համակարգերի հատուկ, սեփականատիրական փոփոխությունները և բոլոր տեսակի հակավիրուսային ծրագրերը, որոնք նախատեսված էին անպաշտպան օգտագործողին հաքերային հարձակումներից պաշտպանելու համար: Ի վերջո, համաշխարհային ցանցի ժամանակավոր անկայունությունը ստիպված էր օգտվել մութ աստղի տակից հայտնված ծրագրավորողներից, որոնք դարձան մշակույթի բազմաթիվ գործերի հերոսներ։

Հետևաբար, զարմանալի չէ, որ խաղային արդյունաբերությունն այդքան ցանկանում է ուսումնասիրել հաքերների թեման, և Ubisoft-ի «Watch Dogs» արտադրանքը այս խնդրի օգտագործման ամենաակնառու օրինակն է: Շարքի առաջին խաղի պրեմիերան տեղի ունեցավ 2014 թվականին, իսկ հաջորդ խաղը խաղացողների ձեռքում երկու տարի անց:

Watch Dogs - լեհական հեռուստատեսային գովազդ

Sandbox լի տեխնոլոգիայով

Երկուսն էլ Watch Dogs XNUMX-ը և XNUMX-ը տեղադրված են բաց աշխարհում, որը խաղացողը կարող է ուսումնասիրել երրորդ անձի տեսանկյունից (TPS): Շատ գրախոսներ տեսան Ubisoft-ի խաղի նմանությունը պաշտամունքային Grand Theft Auto շարքի հետ, որը մշակվում է ամերիկյան Rockstar Games ստուդիայի կողմից։ Այս համեմատությունն ինձ չի զարմացնում. այս երկու խաղերում էլ խաղի մեխանիզմը շատ նման է, այն տարբերությամբ, որ ֆրանսիացի ծրագրավորողի արտադրանքներում աշխարհի հետ փոխգործակցությունը հիմնականում իրականացվում է կենտրոնական օպերացիոն համակարգը, այսինքն՝ ctOS-ը կոտրելով:

Հերոսների հմտությունների շնորհիվ խաղացողը գրեթե անսահմանափակ մուտք ունի դեպի գլոբալ ցանց, տեղական ենթակառուցվածք և անցորդների հեռախոսներ։ Նրա մշակած տեղեկատվության ծավալը հսկայական է: Խաղի մեխանիզմը չափազանց ընդարձակ է. բացի հիմնական սյուժեին հետևելուց, դուք կարող եք խորասուզվել կողմնակի որոնումներն ավարտելու մեջ: Նայելով մեր կողքով անցնող մարդկանց խցերին՝ մենք կարող ենք բացահայտել հանցավոր գործունեությունը, դադարեցնել խարդախությունը կամ պարզապես օգտվել հսկողության հնարավորություններից: Մենք մեզ շրջապատող աշխարհի մասին տեղեկատվություն ենք ստանում թվային ռեսուրսներից:

Watch Dogs-ում խաղի շատ հետաքրքիր տարրը հաքերային օպերացիոն համակարգերի և ուժային կամ նույնիսկ զինված հակամարտությունների լուծման միջև մանևրելու ունակությունն է:

Մութ սիրավեպ ընդդեմ հաքի

«Watch Dogs»-ի առաջին մասը լուրջ սյուժեներով լի պատմություն է, որը տեղի է ունենում Չիկագոյում։ Էյդեն Փիրսը, իր արատավոր հաքերային գործունեության և պետական ​​պաշտոնյաների անազնվությունը բացահայտելու պատճառով, դարձավ մեգակորպորացիաների հարձակումների թիրախ։ Ավտովթարի նմանակման փորձի արդյունքում նրա զարմուհին մահանում է, իսկ գլխավոր հերոսը որոշում է պատերազմ հայտարարել հանցագործներին։ Նա, օգտագործելով իր կարողությունները, դժվարացնում է վարչակազմի աշխատակիցների կյանքը և անկախ գործիչների հետ միասին փորձում մերկացնել կոռումպացված պետական ​​ապարատի ծակող համակարգը։

Բացի տխուր հիմնական պատմության շրջանակներում առաջադրանքները կատարելուց, խաղացողը խաղացողի տրամադրության տակ ունի մի շարք կողմնակի առաքելություններ, որոնք բաղկացած են տեղեկատվության կամ տարբեր տեսակի հավաքածուների հավաքագրումից: Նաև քարտեզի վրա թաքնված են բազմաթիվ վայրեր, որոնք առաջարկում են հետաքրքիր գործողություններ. դրանցից մի քանիսը հասանելի են դառնում խաղի որոշակի փուլ անցնելուց հետո: Որոշ նպատակների կարելի է հասնել տարբեր ձևերով՝ գաղտագողի թաքնվելով քաղաքի պահակների հետևից, շեղելով նրանց ուշադրությունը, խանգարելով մոտակա խաչմերուկի լույսը, խառնաշփոթ առաջացնելով կամ պարզապես հարձակվելով նրանց վրա բացվող զենքի մեծ զինանոցով:

Watch Dogs-ի մեխանիկի ընդհանրությունը GTA-ի հետ գլխավոր դերակատարի թեման է, որը գործում է թմրանյութի ազդեցության տակ: Թրևոր Ֆիլիպսն իր տրամադրության տակ ունի դասական հոգեակտիվ դեղամիջոցներ, մինչդեռ Էյդենը կարող է փորձել տեխնոլոգիական դեղամիջոց: Նման գործողությունների արդյունքը երկու դեպքում էլ հալյուցինացիաներն են և տարօրինակ, վտանգավոր արկածներ ապրելը, որոնք ավարտվում են քաղաքի անհայտ հատվածում զարթոնքով։

Հաքերային խաղի առաջին մասի դեպքում մեքենա վարելու մեխանիզմը բավականին վատ է իրականացվել։ Խաղացողները բողոքել են տրանսպորտային միջոցների ֆիզիկայի և ռեակցիաների ռեալիզմի պակասից և այդ մեքենաների վնասված մոդելներից: Այնքան հիասթափեցնող, որ խաղում շատ առաջադրանքներ կային, որոնք կապված էին հետապնդման հետ:

Watch Dogs 2-ն ուներ մի փոքր ավելի գունեղ պատմություն և ավելի ազատ խաղաց հաքերների կոնվենցիաների հետ: Գործողությունները տեղի են ունենում Սան Ֆրանցիսկոյում, այս անգամ խաղացողները ստանձնում են Մարկուս Հոլոուեյի դերը՝ Դեդսեկ կոչվող հաքերային հանցախմբի նախկին հանցագործ անդամը: Նպատակը Կենտրոնական օպերացիոն համակարգի (ctOS) դեմ կրկին պայքարելն է, բայց վրեժխնդրության մութ շարանը վերացել է, դա պարզապես (կամ նույնքան!) զվարճալի է:

Երկրորդ մասում խաղը հարստացավ նոր տարրերով։ Անհայտ վայրին վերահսկելու համար մենք կարող ենք օգտագործել դրոն կամ ցատկող՝ հեռակառավարվող մեքենա, որը թույլ է տալիս մեզ հեռվից կոտրել առանձին սարքեր: Մենք կարող ենք նաև որոշել, թե ինչպես կատարել առաջադրանքը շատ ավելի հաճախ: Բացի այդ, բոլոր կերպարների մոդելների շարժիչ մեխանիզմը և շարժման դինամիկան զգալիորեն բարելավվել են: Այստեղ հարկ է նշել, որ «Watch Dogs 2» անվանումը նախագծվել է՝ հաշվի առնելով վերջին սերնդի խաղային հարթակները:   

Watch Dogs: Legion - Player Expectations

Ubisoft-ի իշխանությունների հայտարարությունները հաքերային շարքի վերջին մասի պրեմիերային ընդառաջ, որը նախատեսված է հոկտեմբերի վերջին, լավատեսական են։ Այս անգամ գործողությունը տեղի կունենա կորպորատիվ մաֆիայի կողմից ահաբեկված Լոնդոնում։

Սյուժեն, որը տեղի է ունենում մոտ ապագայում, մեզ կզարմացնի իր դինամիկությամբ և որոշումներ կայացնելու ազատությամբ։ Ստեղծողները խոստանում են մի շարք բարելավումներ և անսովոր մեխանիզմներ. մեզնից է կախված, թե ով կլինի «դիմադրության» մաս (և մենք կընտրենք քաղաքի բոլոր բնակիչներից) և ինչ ոճով վարենք մեր խաչակրաց արշավանքը չար համակարգ. Մենք կարող ենք նաև ակնկալել իսկապես ընդարձակ քարտեզ և քաղաքային ենթակառուցվածք:

Սյուժեի զարգացման վրա չնչին որոշումների անմիջական ազդեցության մասին ենթադրությունները շատ խոստումնալից են թվում: Այն կերպարները, որոնց մենք խաղում ենք, կարող են մահանալ և չվերադառնալ մեր ցուցակին, իսկ արհեստական ​​ինտելեկտը պետք է մշտապես հարմարվի մեր ռազմավարությանը, և, հետևաբար, մեզ զարմացնի NPC-ների ոչ ակնհայտ արձագանքներով:

Եթե ​​որոշեք նախապես պատվիրել խաղը, ապա ձեզ հասանելի կլինի Golden King Pack-ը, որը թույլ կտա բացել ձեր հերոսների յուրահատուկ տեսքը: Այս ընդլայնումը կներառի երկու երեսպատում և եզակի տարր.

Լրացուցիչ տեղեկություններ ձեր սիրած համակարգչային խաղերի և առանց էլեկտրականության խաղերի մասին կարող եք գտնել AvtoTachki Pasje կայքում: Առցանց ամսագիր Կիրք խաղերի բաժնում:

Добавить комментарий