Մարիոն 35 տարեկան է. Super Mario Bros. սերիալի ֆենոմենը.
Ռազմական տեխնիկա

Մարիոն 35 տարեկան է. Super Mario Bros. սերիալի ֆենոմենը.

2020 թվականին աշխարհի ամենահայտնի ջրմուղագործը դարձավ 35 տարեկան։ Եկեք միասին դիտենք այս եզակի տեսախաղերի շարքը և պարզենք, թե ինչու է Մարիոն մինչ օրս մնում փոփ մշակույթի ամենասիրված կերպարներից մեկը:

13 թվականի սեպտեմբերի 2020-ին Մարիոն դարձավ 35 տարեկան։ 1985թ.-ի այս օրն էր, որ Super Mario Bros.-ի օրիգինալ խաղի պրեմիերան տեղի ունեցավ ճապոնական խանութներում: Սակայն կերպարն ինքը շատ ավելի վաղ է ծնվել։ Բեղավոր սանտեխնիկը խորհրդանշական հանդերձանքով (այն ժամանակ հայտնի էր որպես Jumpman) առաջին անգամ հայտնվեց արկադային էկրաններին 1981 թվականին Donkey Kong կուլտային խաղում: Նրա երկրորդ ելույթը եղավ 1983 թվականին Mario Bros խաղում, որտեղ նա և իր եղբայր Լուիջին խիզախորեն կռվեցին կոյուղու մեջ հակառակորդների ալիքների դեմ: Այնուամենայնիվ, Super Mario Bros-ն էր, որ մեկնարկեց մի շարք խաղեր, որոնք այսօր սիրում են ողջ աշխարհը և դարձավ կարևոր իրադարձություն ոչ միայն հերոսների, այլև ամբողջ Nintendo-ի համար:

Nintendo-ն իր թալիսմանի 35-ամյակի տոնակատարության ժամանակ պարապ չի մնացել: Հատուկ Nintendo Direct կոնֆերանսը հայտարարեց, ի թիվս այլ բաների, երեք ռետրո խաղերի թողարկումը Super Mario All Star փաթեթում, Super Mario 3D World-ի վերաթողարկումը Nintendo Switch-ում կամ անվճար Super Mario 35 Battle Royale-ը: խաղ, որը 35 խաղացողների դեմ կհանի օրիգինալ «Սուպեր Մարիոյի» դեմ: Իհարկե, սրանք վերջին ատրակցիոնները չեն, որոնք Big N-ը կպատրաստի առաջիկա տարիներին իտալական սանտեխնիկայի բոլոր սիրահարների համար:

Աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մեկի 35-ամյակը լավ առիթ է մի պահ կանգ առնելու և մտածելու՝ ո՞րն է այս աննկատ կերպարի ուժը: Ինչպե՞ս է Nintendo-ին հաջողվում ստեղծել այնպիսի ապրանքներ, որոնք այսքան տարի սիրվել են ինչպես խաղացողների, այնպես էլ ոլորտի քննադատների կողմից: Որտեղի՞ց է առաջացել Մարիոյի ֆենոմենը:

Super Mario Bros - կուլտային դասական

Այսօրվա տեսանկյունից, դժվար է պատկերացնել, թե որքան մեծ հաջողություն ու հեղափոխություն է խաղային աշխարհում բնօրինակ Super Mario Bros-ը Nintendo Entertainment System-ի համար: Լեհաստանի բոլոր խաղացողները այս կամ այն ​​ժամանակ շոշափել են այս խաղը, լինի դա հայրենի պեգասուսի կամ ավելի ուշ էմուլյատորների պատճառով, բայց մենք դեռ հաճախ մոռանում ենք, թե որքան ազդեցիկ էր արտադրությունը: 80-ականներին տեսախաղերի շուկայում գերակշռում էին խաղային ավտոմատների համար նախատեսված խաղերը։ Համեմատաբար պարզ արկադային խաղեր, որոնք հիմնականում հաշվարկված էին խաղացողին համոզելու համար գցել ևս մեկ քառորդ: Այսպիսով, խաղը արագ էր, դժվարին և գործողություններին ուղղված: Հաճախ սյուժեի կամ պատմվածքի պակաս կար. արկադային խաղերն ավելի շատ նախագծված էին որպես արկադային զբոսանքներ, ինչպիսիք են ֆլիպերները, քան այն արտադրությունները, որոնք մենք տեսնում ենք այսօր:

Շիգերու Միյամոտոն՝ Mario-ի ստեղծողը, ցանկանում էր փոխել մոտեցումը և օգտագործել տնային կոնսուլների ողջ ներուժը: Իր խաղերի միջոցով նա մտադիր էր պատմություններ պատմել, խաղացողին ներգրավել իր պատկերացրած աշխարհում։ Անկախ նրանից, թե դա անցնում է «Fly Agaric»-ի թագավորության միջով, թե Լինկի ճանապարհորդությունը Hyrule-ի միջով «Զելդայի լեգենդում»: Super Mario Bros-ի վրա աշխատելիս Միյամոտոն օգտագործեց հեքիաթներից հայտնի ամենապարզ հուշումները: Չար արքայադստերն առևանգել են, և խիզախ ասպետին (կամ այս դեպքում ջրմուղագործին) մնում է փրկել նրան և փրկել թագավորությունը: Սակայն այսօրվա տեսանկյունից սյուժեն կարող է թվալ պարզ կամ պատրվակ, դա պատմություն էր։ Խաղացողը և Մարիոն ճամփորդության են գնում 8 տարբեր աշխարհներով՝ միմյանցից շատ տարբեր, նա գնում է մեծ ճանապարհորդության՝ վերջապես հաղթելու չար վիշապին։ Վահանակների շուկայի առումով հին Atari 2600-ի վրայով քվանտային թռիչքը հսկայական էր:

Իհարկե, Միյամոտոն առաջինը չէր, ով ճանաչեց տեսախաղերի ներուժը, բայց Super Mario Bros-ն էր, որ մնայուն տպավորություն թողեց հավաքական հիշողության վրա: Կարևոր էր նաև, որ խաղի մեկ օրինակ ավելացվեր Nintendo Entertainment System-ի յուրաքանչյուր վաճառված կոնսոլին: Այսպիսով, չկար Nintendo-ի ոչ մի երկրպագու, ով չիմանար բեղավոր ջրմուղագործի արկածները:

Հեղափոխություն խաղային աշխարհում

Mustachioed Plumber շարքի ուժեղ կողմերից մեկը նոր լուծումների մշտական ​​որոնումն է, նոր միտումներ սահմանելը և դրանց հարմարվելը: Եվ ինչպես Sega-ի մրցակցային Sonic the Hedgehog սերիան ուներ 3D խաղերի անցնելու խնդիր և ուներ մի քանի անհաջողություններ, որոնք ատում էին խաղացողները, Մարիոն ամեն դեպքում փրկեց իրեն անկումից: Կարելի է վստահորեն ասել, որ հիմնական օղակում ոչ մի իսկապես վատ խաղ չկա:

Super Mario Bros. 1985 թվականը հեղափոխական էր, բայց դա սերիայի միակ խաղը չէ, որը թարմացնող փոփոխություն բերեց խաղերի աշխարհում: NES-ի կյանքի վերջում թողարկված Super Mario Bros 3-ը հսկա հիթ դարձավ և ապացուցեց, թե որքան ավելի շատ ուժ կարելի է քամել այս հին վահանակից: Բավական է համեմատել սերիայի երրորդ մասը այն խաղերի հետ, որոնք թողարկվել են Nintendo Entertainment համակարգի սկզբում, որպեսզի տեսնենք, թե ինչ անջրպետ է դրանք բաժանում։ Մինչ օրս SMB 3-ը մնում է իր ժամանակի ամենասիրված պլատֆորմային խաղերից մեկը:

Այնուամենայնիվ, իրական հեղափոխությունը դեռ առջևում էր. Super Mario 64-ը Nintendo 64-ում Մարիոյի առաջին անցումն էր դեպի երրորդ հարթություն և ընդհանրապես առաջին 64D պլատֆորմի խաղերից մեկը: Եվ միևնույն ժամանակ ֆենոմենալ խաղ ստացվեց։ Super Mario 3-ը, ըստ էության, ստեղծեց ստանդարտ 64D պլատֆորմների համար, որը ստեղծողները օգտագործում են մինչ օրս, գրեթե ինքնուրույն ստեղծեց նոր ժանր և ապացուցեց, որ տեխնոլոգիական փոփոխությունները չեն խանգարի Nintendo-ին ստեղծել ամենաբարձր որակի արտադրանք իր թալիսմանով: Նույնիսկ այսօր, տարիներ անց, չնայած տեխնոլոգիական զարգացմանը, Mario XNUMX-ը դեռ հիանալի խաղ է, մինչդեռ այն ժամանակվա շատ խաղեր այնքան հնացած են, որ այսօր դժվար է նրանց հետ մեկ ժամից ավելի անցկացնել:

Արդիականություն և նոստալգիա

Mario շարքը մի կողմից խուսափում է փոփոխություններից, մյուս կողմից՝ հետեւում դրան։ Բեղավոր ջրմուղագործի հետ խաղերում ինչ-որ բան մնացել է նույնը. միշտ կարող եք ակնկալել նախատեքստային սյուժե, նմանատիպ կերպարներ, նախկին մասերին վերաբերվող վայրեր և այլն: Միևնույն ժամանակ, սակայն, ստեղծողները չեն վախենում փոփոխություններ կատարել: խաղի մակարդակը. Սերիալի խաղերը մնում են նոստալգիկ և միևնույն ժամանակ ծանոթ, բայց ամեն անգամ թարմ և նորարարական:

Պարզապես նայեք հիմնական սերիայի վերջին մասին՝ Super Mario Odyssey-ին, որը թողարկվել է 2017 թվականին Nintendo Switch-ով: Այստեղ կան շարքին բնորոշ տարրեր՝ հմայիչ արքայադուստր Բոուզեր Դեղձը, մի քանի աշխարհ այցելելու, հայտնի թշնամիներ՝ հմայիչ վտանգավոր Գումբայի առաջնագծում: Մյուս կողմից, ստեղծողները խաղին ավելացրել են բոլորովին նոր առանձնահատկություններ՝ նրանք բաց աշխարհ բերեցին, Մարիոյին հնարավորություն տվեցին խաղալ պարտված հակառակորդների դերը և ձեռք բերել իրենց ուժը (մի քիչ նման է Kirby շարքին) և կենտրոնացան տարրեր հավաքելու վրա։ Որպես այդպիսին, Super Mario Odyssey-ը համատեղում է 3D պլատֆորմների և կոլեկցիոներների լավագույն հատկանիշները (Բանջո Կազուեի գլխավորությամբ)՝ միաժամանակ մնալով թարմ, ընկղմվող փորձ, որը վայելում են ինչպես նորեկները, այնպես էլ սերիայի վետերանները:

Այնուամենայնիվ, Odyssey-ն այս շարքից բացառություն չէ: Super Mario Galaxy-ն արդեն ցույց է տվել, որ հնարավոր է գլխի վրա շրջել այս խաղերի ողջ կոնցեպտը և ստեղծել յուրահատուկ բան։ Մենք արդեն ունենք բոլորովին նոր ուղիներ թշնամու հետ գործ ունենալու Super Mario Bros 2-ում կամ Super Mario Sunshine-ում Nintendo Gamecube-ում: Եվ ամեն անգամ փոփոխություններն ու նոր մոտեցումն արժանացել են երկրպագուների գնահատանքի։ Կարոտի և արդիականության միջև հավասարակշռությունը նշանակում է, որ Մարիոն մինչ օրս մնում է խաղացողների սրտերում այդքան բարձր տեղում:

Հավերժական լուծումներ

35 տարի անց օրիգինալ Super Mario Bros. դիմացե՞լ է ժամանակի փորձությանը: Կարո՞ղ է ժամանակակից խաղացողը գտնել իր ճանապարհը դեպի այս դասականը: Բացարձակապես, և դա վերաբերում է սերիայի բոլոր խաղերին: Դրանում մեծ արժանիք է հղկված խաղախաղը և դետալներին ստեղծողների մեծ նվիրվածությունը: Պարզ ասած, Մարիոն պարզապես զվարճալի է ցատկել: Կերպարների ֆիզիկան մեզ տալիս է կերպարի նկատմամբ վերահսկողության զգացում, բայց ոչ ամբողջական վերահսկողություն: Մարիոն անմիջապես չի արձագանքում մեր հրամաններին, նրան ժամանակ է պետք կանգ առնելու կամ վեր թռչելու համար: Դրա շնորհիվ վազելը, հարթակների միջև ցատկելը և հակառակորդներին հաղթելը մեծ հաճույք է։ Մենք ոչ մի կերպ չենք զգում, որ խաղն անարդար է կամ փորձում է մեզ խաբել, եթե պարտվել ենք, դա միայն մեր սեփական հմտությունների պատճառով է:

Mario շարքի մակարդակի դիզայնը նույնպես արժանի է ճանաչման: Այն նախատեսված է մինչև մեկ պիքսելային միկրոաշխարհներ, որտեղ յուրաքանչյուր հարթակ և յուրաքանչյուր թշնամի տեղակայվել է որոշակի պատճառով: Ստեղծողները մարտահրավեր են նետում մեզ՝ սովորեցնելով խաղալ և պատրաստելով մեզ նոր սպառնալիքների համար: Այս կերպ նախագծված մակարդակները երբեք չեն հնանա՝ անկախ տեխնոլոգիական հեղափոխությունից։

Եվ վերջապես, երաժշտություն! Մեզանից ով չի հիշում Super Mario Bros-ի գլխավոր թեման կամ հայտնի «tururururu»-ն, երբ վայրէջք ենք կատարում մութ նկուղներում: Սերիալի յուրաքանչյուր հատված հիանում է իր ձայնով. մետաղադրամ հավաքելու կամ կորցնելու ձայնն ինքնին արդեն խորհրդանշական է դարձել: Նման նրբագեղ տարրերի գումարը պետք է հանգեցնի ֆանտաստիկ խաղի:

Nintendo-ն հասկանում է, որ օրիգինալ Super Mario Bros. դեռևս մնում է եզակի արտադրանք, ուստի նա չի վախենում խաղալ իր սիրելի մտքի հետ: Մենք հենց նոր ստացանք Battle Royale Mario, իսկ մի քանի տարի առաջ թողարկեցինք Super Mario Maker մինի-սերիալը, որտեղ խաղացողները կարող են ստեղծել իրենց սեփական 1985D մակարդակները և կիսվել դրանք այլ երկրպագուների հետ: Բնօրինակ XNUMX-ը դեռ կենդանի է և առողջ: 

Մարիոյի աստղը փայլում է

Չմոռանանք, որ Մարիոն շատ ավելին է, քան պարզապես պլատֆորմային խաղերի շարքը. նա տեսախաղերի ինդուստրիայի խոշորագույն ընկերություններից մեկի գլխավոր թալիսմանն է, լեգենդար հերոսը, որի շուրջ Nintendo-ն ստեղծել է նոր ապրանքանիշերի և սպին-ների մի ամբողջ շարք: offs. . Mario Golf-ի կամ Mario Tennis-ի նման հետաքրքրասիրություններից, Paper Mario-ից կամ Mario Party-ից մինչև Mario Kart: Հատկապես վերջին տիտղոսը արժանի է հարգանքի. ինքնին այն ստեղծեց քարտային արկադային մրցավազքի նոր ժանր, և այս ցեղերի հետագա մասերը մեծ երկրպագուների բազա ունեն: Իհարկե, կան բոլոր գաջեթները, որոնք կապված են Fly Agaric թագավորության հետ՝ հագուստից և գլխարկներից, լամպերից և ֆիգուրներից մինչև LEGO Super Mario հավաքածուներ:

35 տարի անց Մարիոյի աստղը փայլում է ավելի քան երբևէ։ Switch-ի նոր թողարկումները միայն ապրանքանիշի պատմության հաջորդ գլխի սկիզբն են: Ես խորապես համոզված եմ, որ առաջիկա տարիներին մենք մեկ անգամ չէ, որ կլսենք աշխարհի ամենահայտնի սանտեխնիկայի մասին։

Խաղեր և գաջեթներ կարող եք գտնել այստեղ. Ցանկանու՞մ եք ավելին իմանալ ձեր սիրելի շոուների մասին: Դիտեք «Ես խաղում եմ AvtoTachki Passions» բաժինը:

Добавить комментарий