3D դիզայնի դասընթաց 360-ում Մոդելային նախատիպեր - դաս 6
Տեխնոլոգիա

3D դիզայնի դասընթաց 360-ում Մոդելային նախատիպեր - դաս 6

Սա Autodesk Fusion 360 դիզայնի մեր դասընթացի վերջին մասն է, որի հիմնական առանձնահատկությունները մինչ այժմ ներկայացվել են: Այս անգամ մենք կամփոփենք այն, ինչ արդեն գիտենք և կընդլայնենք մեր գիտելիքները մի քանի նոր հմտություններով, որոնք էլ ավելի կբարելավեն ձևավորվող մոդելները։ Ժամանակն է ավելի մեծ բան նախագծելու, և վերջապես մենք կմշակենք հեռակառավարվող ռոբոտային թեւ:

Ինչպես միշտ, մենք կսկսենք մի պարզ բանից, այն է կարգավորումներորի վրա մենք կդնենք ձեռքը:

բազան

Սկսենք XY հարթության վրա շրջան գծելով: 60 մմ տրամագծով շրջան՝ կենտրոնացած կոորդինատային համակարգի սկզբնակետում, 5 մմ բարձրությամբ արտամղված, կստեղծի. բազայի առաջին մասը. Ստեղծված գլանում արժե գնդակի վրա ալիք կտրել և այդպիսով հիմքի ներսում (1) ստեղծել գնդիկավոր առանցքակալ։ Նկարագրված դեպքում օգտագործվող գնդերը կունենան 6 մմ տրամագիծ։ Այս ալիքը ստեղծելու համար ձեզ հարկավոր է 50 մմ տրամագծով շրջանագծի ուրվագիծ, որը կենտրոնացած է սկզբնակետում, գծված գլանների մակերեսին: Բացի այդ, ձեզ անհրաժեշտ կլինի ուրվագիծ շրջանագծի վրա (YZ հարթությունում)՝ գնդերի տրամագծին համապատասխան տրամագծով։ Շրջանակը պետք է լինի կոորդինատային համակարգի կենտրոնից 25 մմ և կենտրոնացած լինի մխոցի մակերեսի վրա: Օգտագործելով ներդիրի գործողությունը, մենք կտրեցինք թունելը գնդակների համար: Հաջորդ քայլը հիմքի պտտման առանցքի երկայնքով անցք կտրելն է: Անցքի տրամագիծը 8 մմ:

1. Գնդային հոդի մեկ այլ տարբերակ:

Ժամանակ հիմքի վերևում (2). Սկսենք ներքևի մասը պատճենելով ներդիրի գործողությամբ: Մենք սահմանել ենք առաջին պարամետրը և արտացոլանքից ընտրել օբյեկտը, այսինքն. ստորին հատված. Մնում է ընտրել հայելու հարթությունը, որը կլինի ստորին հատվածի վերին մակերեսը։ Հաստատումից հետո ստեղծվում է անկախ վերին մաս, որում կավելացնենք հետևյալ տարրերը. Վերևի մակերեսին ուրվագիծ ենք դնում և գծում երկու գիծ՝ մեկը 25 մմ, մյուսը 20 մմ հեռավորության վրա։ Արդյունքը 5 մմ հաստությամբ պատ է: Կրկնեք նախշը սիմետրիկորեն հիմքի մյուս կողմում: Ցանկացած մեթոդով, այսինքն. ձեռքով կամ հայելու միջոցով: Ստացված ուրվագիծը քսում ենք 40 մմ բարձրության վրա՝ համոզվելով, որ սոսնձում ենք, այլ ոչ թե նոր առարկա ստեղծում։ Այնուհետև ստեղծված պատերից մեկի վրա ձևավորեք պատերը կլորացնելու համար։ Կտրեք երկու կողմերը: Հարթ պատից դեպի հիմք արժե գեղեցիկ անցում ավելացնել։ Դրան կօգնի E ներդիրի գործողությունը։Ընտրելով այս տարբերակը՝ մենք նշում ենք պատի մակերեսը և հիմքի այն հատվածը, որի վրա ցանկանում ենք հավասարեցնել։ Հաստատվելուց հետո կրկնեք սա երկրորդ կողմի համար (3):

2. Պարզ պտտվող հիմք:

3. Բազային վարդակից, որտեղ կկցվի թեւը:

Բացակայում է միայն հիմքը այն վայրը, որտեղ մենք տեղադրում ենք սերվոները ձեռքի շարժման համար. Դա անելու համար մենք ստեղծված պատերի մեջ կկտրենք հատուկ մահճակալ: Պատերից մեկի կենտրոնում նկարեք պլանավորված սերվոյի չափերին համապատասխան ուղղանկյուն: Այս դեպքում այն ​​կունենա 12 մմ լայնություն և 23 մմ բարձրություն: Ուղղանկյունը պետք է լինի հիմքի կենտրոնում, քանի որ servo շարժումը կտեղափոխվի ձեռքին: Ամբողջ հիմքով ուղղանկյուն ենք կտրում։ Մնում է պատրաստել խորշերը, որոնց շնորհիվ մենք կտեղադրենք սերվոները (4): Անցքերի ներքևում և վերևում նկարեք 5×12 մմ ուղղանկյուններ: Մենք անցքեր ենք կտրում մեկ պատի վրա, բայց Start պարամետրով և -4 մմ արժեքով: Բավական է նման կտրվածքը պատճենել հայելու միջոցով՝ ընտրելով արտացոլման համար համապատասխան հարթությունները։ Պտուտակների համար սերվոների տեղադրման համար անցքեր կտրելը այլևս խնդիր չպետք է լինի:

4. Հատուկ կտրվածքները թույլ կտան տեղադրել servos:

Առաջին ձեռքը

Հիմնվելով մենք սկսում ենք էսքիզ և նկարում ձեռքի պրոֆիլ – թող լինի ալիքի մի հատված (5): Պարտադիր չէ, որ ձեռքի պատերի հաստությունը մեծ լինի՝ 2 մմ բավարար է։ Ստեղծված պրոֆիլը քաշեք վեր՝ էսքիզային մակերեսից շեղումով: Էքստրուդացման ժամանակ մենք փոխում ենք պարամետրը և սահմանում ենք օֆսեթ արժեքը 5 մմ: Մենք հանում ենք 150 մմ բարձրության վրա։ Թեւի ծայրը պետք է կլորացվի (6), որպեսզի մյուս մասը ավելի լավ շարժվի։ Դա կարելի է անել ուղիղ կտրվածքով: Ժամանակն է ավարտել թեւի ստորին հատվածը։ Մտածեք ներքևի մասում լցոնել պարզ ուրվագիծով և արտամղել:

5. Թեւի առաջին հատվածը ներկառուցված է հիմքում:

6. Թևը կարելի է կլորացնել և լրացուցիչ ամրացնել։

Հաջորդ քայլը կտրում է փոսորում ներկայացնում ենք սերվոն։ Այստեղ մի փոքր խնդիր կա, ցավոք սրտի, քանի որ սերվոները մի փոքր տարբերվում են, և դժվար է տալ մեկ չափ, որը միշտ համապատասխանում է: Փոսը պետք է հաշվարկվի և կտրվի՝ կախված պլանավորված սերվոյից: Մնում է եզրերը կլորացնել ըստ ցանկության և լծակի վերին մասում անցք կտրել՝ երկրորդ մասի պտտման առանցքի համար տեղ պատրաստելու համար։ Այս դեպքում անցքը ունի 3 մմ տրամագիծ:

Մեկ այլ ձեռք

Մենք սկսում ենք աշխատել մյուս կողմից՝ այն ավարտելով լծակերկրորդ տարրը (7) կտեղափոխվի: Էսքիզը սկսում ենք հիմքի երկրորդ մասի հարթ հարթության վրա և գծում ենք 15 մմ տրամագծով շրջան՝ կենտրոնացած սերվոյի պտտման առանցքի վրա։ Ավելացնում ենք ձեռք, որի շնորհիվ վերին մասը կտեղափոխենք։ Լծակի թեւը պետք է ունենա 40 մմ երկարություն: Էսքիզը գծված է na պարամետրերի հավաքածուով և 5 մմ սահմանաչափով օֆսեթ արժեքով: Լծակի վերջում կարելի է անցք կտրել, որի մեջ կտեղադրեք մղիչը՝ վերին մասը տեղափոխելու համար (8):

7. Լծակ, որը կառավարվում է երկրորդ սերվոյի կողմից:

8. Լծակի երկրորդ տարրը տեղափոխելու համար պատասխանատու է մղիչին միացված լծակը։

Հաջորդ քայլը նշվում է հրող (տասնմեկ): Էսքիզը սկսում ենք XY հարթության վրա և նկարում մղիչի պրոֆիլը։ Նկարված պրոֆիլը վերև քաշեք 11 մմ, պարամետրը միացված է, իսկ պարամետրը՝ 125 մմ: Այս տարրը պետք է ստեղծվի ընտրանքով: Այնուհետև ընտրեք գործողություն և նշեք մղիչի ստորին երեսը: Սա թույլ կտա ընտրել լծակի երկարությունը:

11. Հրիչի ամրացման եղանակ.

Հրիչի ծայրերին չկան կեռիկներ, որոնք թույլ կտան լծակը միացնել թևի մեկ այլ մասի: Էսքիզը սկսում ենք լծակի հարթությունից։ Լծակի ծայրային կլորացմանը համապատասխանող տրամագծով շրջանակը քաշեք այնպես, որ այն միաձուլվի մղիչին: Շրջանակը պետք է շեղվի էսքիզային երեսից, հակառակ դեպքում այս հատկանիշը կմիավորի լծակն ու մղիչը մեկ հատկանիշի մեջ՝ դժվարացնելով տպելը: Կրկնեք նույնը մղիչի մյուս ծայրում: Ի վերջո, կտրեք անցքեր ինքնակպչուն պտուտակների համար, որոնցով կարող եք միացնել տարրերը:

Ձեռքի երկրորդ մասը սկսեք ուրվագծելով թևի առաջին մասի մեջքի պատին (9, 10): Ձեռքի պրոֆիլը նկարում ենք ձեռքի առաջին տարրը ծածկող ալիքի տեսքով։ Առաջին պրոֆիլի ձևը գծելուց հետո մենք առաջին ձևը հետ ենք մղում 2 մմ-ով, օգտագործելով համընկնման գործառույթը: Փակեք էսքիզը երկու կարճ տողերով։ Դուրս քաշեք պատրաստված պրոֆիլը 25 մմ-ով` ընտրանքով:

9. Թեւի երկրորդ մասի սկիզբը եւ հիմքը:

Ստեղծված տարրը հիմք է հանդիսանում դրա հետագա զարգացման համար։ Էսքիզը սկսում ենք հետևի հարթությունից։ Ֆունկցիայի օգնությամբ մենք կրկնօրինակում ենք պրոֆիլի ձևը. այս ընթացակարգի բանալին օֆսեթ պարամետրը 0 մմ սահմանելն է: Ձևը կրկնօրինակելուց հետո կտրեք այն մեջտեղում՝ գիծ քաշելով։ Մենք ցուցադրում ենք պրոֆիլի կեսերից մեկը (մոտը մղիչին) 15 մմ հեռավորության վրա: Ստացված տարրը պետք է կլորացվի:

Հաջորդ քայլը ձեռքի այս մասի մյուս կողմը. Օպերացիան օգտագործելով՝ ձեռքի մասի բազային մակերեսից 90 մմ հեռավորության վրա հարթություն ենք ստեղծում։ Ստացված հարթության վրա կստեղծվի ձեռքի պրոֆիլի ուրվագիծ, բայց չափի փոքրացում: Այս էսքիզում ամենակարևորն այն է, որ ստորին մասերը գտնվում են պրոֆիլի ստորին մասի բարձրության վրա: Էսքիզը փակելուց հետո մենք ստեղծում ենք մնացած ոտքը՝ օգտագործելով ձեղնահարկ մեթոդը։ Սա Operation Loft-ի հետևում է, որը մի քանի անգամ հայտնվել է այս դասընթացում:

ամրացումներ

Այս ձևի տոնային թեւը պահանջում է ևս մի քանի ամրացում (13): Լծակի և լծակի միջև շատ տարածություն կա: Նրանք կարող են օգտագործվել ավելացնելու համար աջակցությունդա կուժեղացնի թեւը և ուժերը կփոխանցի սերվոներից դեպի բազա:

13. Ավելացնելով շահույթ, սերվոն ավելի երկար կծառայի:

Էսքիզը սկսում ենք հիմքի վերին հարթությունից և ազատ տարածության մեջ ուղղանկյուն գծում։ Ուղղանկյունը պետք է մի փոքր շեղվի ձեռքից և լծակից, որպեսզի այն չմիավորվի մեկ մարմնի մեջ: Ձեր ստեղծած ամրացումը պետք է ամրացվի հիմքին: Էսքիզը գծում ենք 31 մմ բարձրության վրա և ըստ անհրաժեշտության կլորացնում ենք վերին և ստորին եզրերը։ Մնում է 3 մմ տրամագծով պտտման առանցքի վրա փոս կտրել։

14. Փոքրիկ աքսեսուար, որը թույլ է տալիս ձեռքը ամրացնել գետնին։

Արժե ավելացնել տվյալների բազան տարրեր, որոնք ձեռքը կկցեն գետնին (տասնչորս): Էսքիզը սկսում ենք հիմքի ստորին հարթությունից և գծում 14 × 10 մմ չափսերով ուղղանկյուն։ Բարձրացրեք 15 մմ բարձրության վրա և կլորացրեք ծայրերը: Այնուհետև կլորացրեք եզրը ստեղծված ուղղանկյունի և թևի հիմքի միջև։ Կտրեք անցք պտուտակի համար: Պետք է լինի առնվազն երեք այդպիսի տարր, որոնք կարող են հավաքվել. օգտագործելով շրջանաձև զանգվածի գործողությունը, մենք երեք անգամ կրկնօրինակում ենք ստեղծված տարրը (2):

15. Սա կրկնում ենք երեք անգամ։

Միակ բանը, որ պակասում է լի ձեռքում, դա է գրավումկամ մեկ այլ վերջին գործիք: Այնուամենայնիվ, մենք կավարտենք մեր դասը նախածանցորի վրա կարող եք տեղադրել ձեր սեփական գործիքը (12): Էսքիզը սկսում ենք թևի վերջի պատից, հայելապատում ենք պատի ձևը և փակում ուղիղ գծով։ Մենք բերում ենք 2 մմ հեռավորության վրա: Այնուհետեւ ստացված պատին գծում ենք 2 × 6 մմ ուղղանկյուններ։ Նրանք պետք է լինեն միմյանցից 7 մմ հեռավորության վրա և սիմետրիկ լինեն կենտրոնին: Նման ուրվագիծը գծում ենք 8 մմ հեռավորության վրա և կլորացնում այն։ Ստացված տարրերի վրա անցքեր ենք կտրում, որոնց շնորհիվ կարող ենք լրացուցիչ գործիք տեղադրել։

12. Վահանակ, որի վրա կարող եք տեղադրել ցանկացած գործիք։

Գումարում

Մեր դասընթացի վեց դասերում վերանայվեցին և ներկայացվեցին Autodesk Fusion 360-ի հիմունքները՝ գործառույթներ, որոնք թույլ են տալիս ստեղծել պարզ և միջանկյալ 3D մոդելներ՝ զարդանախշեր, տեխնիկական տարրեր և ձեր սեփական դիզայնի նախատիպերը: Սա լավ միջոց է ստեղծելու նոր հնարավորություններ, գուցե նույնիսկ նոր հոբբի, քանի որ ներկայիս զբաղմունքի հետ ձեր սեփական մոդելը ստեղծելու ունակությունը դառնում է շատ օգտակար: Այժմ մնում է կատարելագործել նոր ուսումնասիրված մեթոդներն ու կոնստրուկցիաները՝ օգտագործելով դիտարկված գործառույթները։

16. Ահա թե ինչ տեսք ունի ամբողջ թեւը.

Տես նաեւ.

Добавить комментарий