No Man's Sky: Անառակ որդու Շոնի վերադարձը
Ռազմական տեխնիկա

No Man's Sky: Անառակ որդու Շոնի վերադարձը

Հազիվ թե վերջին տարիներին որևէ խաղ այնքան էմոցիաներ առաջացնի, որքան No Man's Sky-ը: Չնայած խաղը երկու տարեկան է և դժվար ժամանակներ է ապրել, վերջին ամիսներին այն վերածնունդ է ապրել ժողովրդականության մեջ: Ինչու՞ պետք է կապվեք նրա հետ հիմա:

Անջեյ Կոլտունովիչ

Ինչպես տասնյակ հազարավոր խաղացողներ, ես նույնպես հիացած էի 3 թվականի հայտնի E2014 ֆիլմի նախադիտմամբ, որը խոստանում էր բեկումնային խաղ «No Man's Sky» խորագրի ներքո։ Դրանից մենք իմացանք, որ գործ ունենք աննախադեպ չափերի ընթացակարգային ձևով ստեղծված տիեզերքում մթնոլորտը ուսումնասիրելու խաղի հետ: Մեզ խոստացան գեղեցիկ, գունեղ էկոհամակարգեր՝ յուրահատուկ կենդանական և բուսական աշխարհով, հետաքրքիր տիեզերական մարտերով, առևտրի լայն համակարգով և բազմախաղացող ռեժիմով:

Առաջին հերթին, նախագծի մասշտաբները ազդեցին երևակայության վրա. խաղացողը պետք է ունենար 18 տրիլիոն (!) Մոլորակներ, որոնք գեներացվել էին իրական ժամանակում՝ օգտագործելով չափազանց բարդ ալգորիթմներ: Այս ամենը ստեղծված է ընդամենը մեկ տասնյակ մարդկանցից բաղկացած թիմի կողմից՝ Hello Games փոքրիկ անկախ ստուդիայից: Շատ!

Իմ գլխում դա ավելին էր, քան խաղը, դա հավակնոտ նախագիծ էր, որը դուրս էր գալիս շրջակա միջավայրից՝ հարգանքի տուրք մաթեմատիկային և գեղագիտությանը: Ես երեխայի նման էի No Man's Sky-ում: Այնպես որ իրականության հետ առերեսվելը սթափեցնող էր։

Աշուն

Երբ խաղը հայտնվեց շուկա 2016 թվականին, պարզվեց, որ վերջնական արտադրանքը հեռու է խոստացվածից: No Man's Sky-ի գրաֆիկան կոպիտ էր, իսկ էկոհամակարգերը չափազանց աղքատ և անհամապատասխան: Մոլորակների մակերեսները նման էին ստվարաթղթե և պլաստիլինե մոդելների։ Կենդանիները՝ պատահական տեսակների խառնուրդը, նման էին գենետիկական լաբորատորիայում պայթյունի ազդեցությանը: Gameplay մեխանիկա եռում է հոգնածության Հատակին (այսինքն՝ միապաղաղ, կրկնվող գործունեություն. այս դեպքում՝ հումքի արդյունահանում), տիեզերական մարտերը հոգնեցուցիչ էին և ոչ մի բավարարվածություն չէին բերում։ Խոստացված գործառույթներից շատերը լիովին բացակայում էին, և երկար սպասված բազմախաղացող ռեժիմը առաջնային պլանում էր: Սյուժեն չէր լրացնում այս թերությունները. այն գործնականում գոյություն չուներ:

Սկանդալ է եղել. Բացի մարդկանց բավականին նեղ խմբից, ովքեր գովաբանում էին խաղն իր նորության և ընդհանուր մթնոլորտի համար, օգտատերերը կատաղած էին։ Չոր թել չթողեցին ստեղծագործողներին։ Նրանց զայրույթը կենտրոնացած էր ստուդիայի ղեկավար Շոն Մարեյի վրա: Նրանք մեջբերեցին հարցազրույցները, որոնցում նա հայտարարեց ֆունկցիոնալության մասին, որն ի վերջո բացակայում էր խաղից: YouTube-ում հայտնվել են տեսանյութեր, որոնք համեմատում են իմ նշած թրեյլերի կադրերը No Man's Sky-ի իրական խաղային դրվագների հետ: Որոշ խաղացողներ պահանջում էին ետ վերադարձնել գնված ապրանքները:

Մի քանի շաբաթ անց սկանդալը մարեց, սակայն ակտիվ խաղացողների թիվը կտրուկ նվազեց։ Ստուդիան հայտարարեց, որ կշարունակի իր աշխատանքը, սակայն քչերն էին դրան հավատում։

հույս

Այնուամենայնիվ, Hello Games-ը ցնցեց բոլորին և մի քանի ամսվա ընթացքում նրանք սկսեցին կատարել իրենց խոստումը նոր պատչերով, թարմացումներով և հավելումներով: Բոլորը, իհարկե, անվճար: «Հաջորդ» կոչվող վերջին կարևոր հավելումը թողարկվել է այս տարվա հուլիսին, և հենց նրա շնորհիվ է, որ «NMS»-ը երկրորդ երիտասարդությունն է ապրում։

Ի լրումն անթիվ աննշան և հիմնական կարկատանների, ընդլայնումը ներկայացրեց երկար սպասված բազմախաղացող ռեժիմը: Այսպես ասվեց, որ խաղը վերջապես կայացավ իր դեբյուտը Xbox One-ում (նախկինում հասանելի էր միայն PC-ի և PS4-ի համար): Տասնյակ հազարավոր խաղացողներ որոշեցին խաղին երկրորդ հնարավորություն տալ: Ես նույնպես.

«Հաջորդը խնդրում եմ!

Որտեղ ենք մենք հիմա? Լքված մոլորակի վրա, ինչ-որ տեղ գալակտիկայի եզրին: Մեր տիեզերանավը կոտրվել է, կենսապահովումը քիչ է մնում վերջանա: Եթե ​​շուտ չհանդիպենք, նա կլինի մեր հետևից։ Բարեբախտաբար, No Man's Sky-ը սկզբում վերցնում է մեզ ձեռքը և օգնում մեզ արագ սովորել գոյատևման հմտություններ, վերանորոգել նավը, կառուցել պարզ ապաստարան և ստանալ այն տեխնոլոգիան, որն անհրաժեշտ է աստղային համակարգից փախչելու համար: Ի՞նչ է հաջորդը: Դա մեզնից է կախված:

Դուք կարող եք տեսնել, թե այս երկու տարվա ընթացքում որքան աշխատանք են կատարել No Man's Sky 2018-ի ստեղծողները։ Գրաֆիկա շատ ավելի լավն է, իսկ մոլորակների էկոհամակարգերն ավելի փարթամ ու բնական են։ Մի շարք խանգարող gameplay տարրեր հեռացվել են: Բայց ամենակարևորն այն է, որ ներդրվել են շատ նոր առանձնահատկություններ. վերգետնյա տրանսպորտային միջոցներ, բեռնատար նավեր և ուղեկցող ֆրեգատներ, մոլորակային բազաներ կառուցելու ունակություն, գյուղատնտեսություն, ցամաքային մեքենաներ, ընդարձակ պատմություն և, վերջապես, բազմախաղացող խաղ և շաբաթական հատուկ առաքելություններ. սա մեր տրամադրության տակ է:

Ինչու՞ արժե հիմա մտնել այս աշխարհ: Որովհետեւ այս երկու տարում խաղը հասունացել է։ Կարելի է համարել, որ «Next»-ի ավելացմամբ Hello Games-ը մարել է խաղացողների նկատմամբ ունեցած վստահության պարտքը։ Չնայած դրան, ստուդիան շատ ակտիվորեն զբաղվում է վերնագրի հետագա զարգացմամբ՝ համայնքի ակտիվ աջակցությամբ. ստեղծողները հավաքում են սխալների հաշվետվություններ և ուղղումներ անում, իսկ հարցումներում նրանք հարցնում են երկրպագուների կարիքների և ակնկալիքների մասին: Մենք ամեն շաբաթ թարմացումներ ենք ստանում:

Մեկ այլ մեծ ընդլայնում հենց նոր թողարկվեց՝ The Abyss-ը, որը փոփոխություններ է բերում ջրի տանկերում: Համարձակների համար նոր, սարսափելի և վտանգավոր արարածներ են սպասում ավելի փարթամ և բազմազան ստորջրյա բուսական աշխարհի, թալանելու նոր ռեսուրսների և տիեզերական բեռնատար նավի անհետացած անձնակազմի մասին առանձին պատմության: 

No Man's Sky-ի տիեզերքը, թեև հսկայական է, այնուամենայնիվ աճում և զարգանում է: Ի՞նչ է հաջորդը: Երկինքը սահմանը չէ:

Добавить комментарий