Խաղ, որը դեռ գրավում է երկրպագուներին, Diablo շարքի ֆենոմեն
Ռազմական տեխնիկա

Խաղ, որը դեռ գրավում է երկրպագուներին, Diablo շարքի ֆենոմեն

Առաջին Diablo-ն՝ Blizzard Entertainment-ի լեգենդար խաղը, թողարկվել է 1996 թվականի Ամանորի գիշերը։ Սերիան գրեթե 24 տարեկան է և բաղկացած է ընդամենը երեք խաղից, որոնցից վերջինը թողարկվել է 2012 թվականին։ Ինչպե՞ս է հնարավոր, որ թողարկումից վեց տարի անց Diablo 3-ը դեռ նվագում են հազարավոր մարդիկ: Երկու պատճառ կա.

Անջեյ Կոլտունովիչ

Նախ, դա խաղի պարզությունն է: Diablo 3-ը hack'n'slash խաղ է, ֆանտաստիկ RPG-ի պարզեցված տարբերակ: Ինչպես RPG-ներում, կան գործակիցներ (ուժ, ճարպկություն և այլն), բայց դուք ինքներդ չեք կարող դրանք նշանակել։ Կան նաև հմտություններ (տարբեր տեսակի բարբարոսների հարվածներ կամ նեկրոմաների կախարդանքներ), բայց դուք պետք չէ ընտրություն կատարել դրանց միջև. մակարդակը բարձրանալով՝ դրանք բոլորը կբացվեն: Խաղի հեղինակները խաղացողին ազատել են բարդ, անշրջելի որոշումներ կայացնելուց, որոնք կարող էին վրեժխնդիր լինել խաղի ընթացքում: Փոխարենը նա կարող է կենտրոնանալ հաճելիի վրա՝ մաշկազերծել թշնամիներին և կատարելագործել զենքերը:

«Diablo 3»-ի շարունակական հաջողության երկրորդ պատճառը այսպես կոչված. նվագարկման արժեքը. Ինչ է սա? Եթե նվագարկման արժեքը խաղը բարձր է, ինչը նշանակում է, որ արժե դրա միջով մեկից ավելի անգամ անցնել, օրինակ՝ տարբեր կերպարներով, այլ ոճով կամ տարբեր սյուժետային որոշումներ կայացնել։ Գեյմփլեյն այնքան տարբեր կլինի սկզբնական խաղից, որ խաղացողը դեռ կվայելի: Մյուս կողմից՝ ցածր խաղի համար նվագարկման արժեքը մենք չենք ցանկանա վերադառնալ, քանի որ փորձը չի տարբերվի առաջին անգամից: Դե, նվագարկման արժեքը Diablo շարքի խաղերը չափազանց բարձր են, և Diablo 3-ը բացառություն չէ:

Որքան հեռու է խաղում, այնքան ավելի հետաքրքիր

Խաղի հետ մեր առաջին շփումը կլինի սյուժեի անցումը ընտրված կերպարների դասի հետ (բոլոր լրացումներով տարբերակում դրանցից վեցն է՝ Բարբարոս, Դեմոն Որսորդ, Վանակական, Շաման, Մոգ, Խաչակիր կամ Նեկրոմաներ): Բավականին պարզ, գծային սյուժեն մեզ տրամադրում է մի քանի ժամվա ժամանց, որի ընթացքում մենք ճանապարհորդում ենք Սրբավայրի հողերով, ճանապարհին հնձում ամեն տեսակ դժոխային ձվադրում: Ճանապարհին մենք ձեռք ենք բերում փորձի մակարդակներ և ձեռք բերում նոր հմտություններ՝ վերջապես դեմ առ դեմ կանգնելու Գերագույն Չարի՝ Դիաբլոյի հետ: Եվ հետո նույնիսկ ավելի չար՝ Մալթաել (հոգիների Reaper of Souls-ի ավելացման շնորհիվ): Զվարճանքը նոր է սկսվում, երբ մենք պառկեցնում ենք վերջին մահացածին:

Մեզ հասանելի են խաղի նոր ռեժիմները, որոնք թույլ են տալիս մուտք գործել խաղ արշավի ընտրված վայրում կամ տեղափոխվել աշխարհի ցանկացած վայր՝ պատվերներ կատարելու և պարգևներ վաստակելու համար: Անընդհատ մեր հերոսը անցնում է փորձի հաջորդ մակարդակներին, և երբ մենք հասնում ենք յոթանասունին, սկսում ենք «խոթել» այսպես կոչվածը: վարպետ մակարդակներ, որոնք բոնուսներ են տալիս հմտություններին:

Միևնույն ժամանակ, մենք անընդհատ փնտրում ենք արժեքավոր զենքեր, որոնք ընկնում են թշնամիներից, ինչը հսկայական ազդեցություն է ունենում հերոսի ուժի վրա: Որքան հեռու ենք խաղում, այնքան ավելի շատ հնարավորություններ ունենք հարվածելու լեգենդար իրերին:

Ինչ-որ պահի մենք հասկանում ենք, որ խաղը դառնում է չափազանց հեշտ, և դևերի ոհմակները ճանճերի պես ընկնում են մեր հարվածների տակ: Բայց սա ոչինչ. մենք ունենք դժվարության մակարդակներ, որոնք կարող ենք հարմարեցնել մեր հերոսի ուժին: Կախված հարթակից, մենք ունենք դրանք 8-ից (մխիթարել) մինչև 17 (PC): Որքան բարձր է դժվարության մակարդակը, այնքան ավելի լավ է զենքը «թափվում» հակառակորդներից: Լավագույն զենքերը հերոսին ավելի ուժեղ են դարձնում, ուստի դժվարության մակարդակը կարող է կրկին բարձրացնել՝ շրջանը փակ է:

Նախապես մեղսավոր հաճույք

Երբ մենք հոգնում ենք որպես բարբարոս կամ կախարդ խաղալուց, մենք կարող ենք ցանկացած ժամանակ ստեղծել մեկ այլ կերպար և գնալ գրավելու Սբավայրը որպես Դեմոն որսորդ կամ Նեկրոմաներ՝ օգտագործելով նոր հմտություններ և մարտական ​​տեխնիկա: Ցանկացած ժամանակ մենք կարող ենք նաև գործարկել բազմախաղացող ռեժիմ և միավորել ուժերը մինչև երեք խաղացողների հետ համագործակցային ռեժիմում:

Արշավի ավարտից հետո սյուժեն հետին պլան է մղվում, և խաղացողի ուշադրությունը կենտրոնանում է կերպարների զարգացման վրա, ինչը մեծ հաճույք է։ Օ՜, այդ սենսացիաները, երբ լեգենդար զենքն ընկնում է շեֆից: Ինչպիսի՜ գոհունակություն, երբ տեսնում ենք քաոս աճող հզոր հերոսի թշնամիների մեջ։

Diablo 3-ը լավ մշակված է մեղսավոր հաճույքայն ամբողջությամբ կգերի ինչ-որ մեկին, իսկ ինչ-որ մեկի համար դա կդառնա հաճելի փախուստ առօրյա կյանքի դժվարություններից։ Պատահական, ոչ հավակնոտ, շատ զվարճալի:

Հիմա փորձելու ժամանակն է: Նոյեմբերի սկզբին շուկայում հայտնվեց խաղի մեկ այլ տարբերակ։ Diablo 3: Eternal Collection-ը ներառում է Reaper of Souls ներբեռնվող բովանդակություն, Rise of Necromancer Pack և բացառիկ Nintendo Switch DLC:

Добавить комментарий