Համաճարակը մեկ տարի անց՝ ինչպես փոխեց տեխնոլոգիայի և գիտության աշխարհը, ինչպես նաև մեր կյանքը։ Աշխարհը փոխվել է
Տեխնոլոգիա

Համաճարակը մեկ տարի անց՝ ինչպես փոխեց տեխնոլոգիայի և գիտության աշխարհը, ինչպես նաև մեր կյանքը։ Աշխարհը փոխվել է

Կորոնավիրուսը շատ առումներով փոխել է մեր ապրելակերպը. Ֆիզիկական հեռավորություն, կարանտին սոցիալական փոխազդեցության հրատապ անհրաժեշտությամբ. այս ամենը հանգեցրել է կապի նոր տեխնոլոգիաների օգտագործման, համագործակցության և վիրտուալ ներկայության աճին: Եղել են փոփոխություններ տեխնոլոգիաների և գիտության մեջ, որոնք մենք արագ նկատել ենք, և փոփոխություններ, որոնք մենք ապագայում չենք տեսնի:

Համաճարակի ամենաուշագրավ «տեխնոլոգիական ախտանիշներից» մեկը եղել է նախկինում անհայտ մասշտաբի ռոբոտային ներխուժում. Նրանք տարածվել են բազմաթիվ քաղաքների փողոցներով՝ ապրանքներ մատակարարելով կարանտինում գտնվող կամ պարզապես ինքնամեկուսացված մարդկանց (1), ինչպես նաև բուժհաստատություններում, որտեղ նրանք ապացուցել են, որ շատ օգտակար են, գուցե ոչ որպես բժիշկ, բայց, իհարկե, որպես բժիշկ։ չափից ավելի ծանրաբեռնված բուժաշխատողների, և երբեմն նույնիսկ որպես հիվանդների ընկերություն (2):

2. Ռոբոտ իտալական հիվանդանոցում

Սակայն ամենակարեւորը թվային տեխնոլոգիաների տարածումն էր։ Gartner-ը, տեխնոլոգիական հետազոտությունների և խորհրդատվական ընկերությունը, գնահատում է, որ դրա համար կպահանջվի հինգ տարի բոլոր ուղղություններով: Բոլոր սերունդներն արագորեն դարձել են ավելի թվային, թեև դա առավել նկատելի է ամենաերիտասարդների շրջանում:

Քանի որ ավելի մեծերը ընդունեցին Teamsy-ը, Google Meet-ը և Zoom-ը, մյուս անհասկանալիները հայտնի դարձան երիտասարդների շրջանում: սոցիալական հաղորդակցության գործիքներ, հատկապես կապված խաղերի աշխարհ. Ըստ Admix պլատֆորմի, որը թույլ է տալիս խաղացողներին դրամայնացնել իրենց բովանդակությունը և խաղային գրառումները, արգելափակումն օգնեց 20%-ով բարձրացնել կայքի ժողովրդականությունը։ Նրանք առաջարկեցին նոր բովանդակություն, ավելի ճիշտ՝ հին ձևերը մտան իրենց թվային շեմը։ Օրինակ՝ նա շատ սիրված էր։ Թրևիս Սքոթի վիրտուալ համերգ (3) Fortnite առցանց խաղի աշխարհում, և Լեդի Գագան հայտնվեց Roblox-ում՝ գրավելով միլիոնավոր ունկնդիրների և հեռուստադիտողների:

3. Թրևիս Սքոթի Fortnite համերգը

Համաճարակն ապացուցել է, որ հիանալի ցատկահարթակ է խաղային սոցիալական մեդիա հարթակների համար: Հին սոցիալական ցանցերն այս ընթացքում այդքան էլ չեն շահել։ «Ամենաերիտասարդների միայն 9%-ն է նշում Facebook-ը որպես իրենց սիրելի սոցիալական ցանց»,- ասվում է զեկույցում։ Սամուել Հյուբեր, գործադիր տնօրեն Admix. «Փոխարենը, նրանք ավելի շատ ժամանակ են ծախսում 3D բովանդակության հետ շփվելու համար՝ լինի դա խաղ, զվարճություն կամ շփվել: Հենց այս հարթակներն ու Fortnite խաղերն են դառնում համացանցի ամենաերիտասարդ սերնդի օգտատերերի ամենակարեւոր մեդիան։ Համաճարակի ժամանակները բարենպաստ են եղել դրանց դինամիկ զարգացման համար»։

Թվային բովանդակության օգտագործման աճը զգացվել է ամբողջ աշխարհում։ Վիրտուալ իրականություն Նաև նշել է «սպառման» աճը, որը կանխատեսել է նաև MT-ն, որը գրել է այս տեսակի տեխնոլոգիաների և լրատվամիջոցների ժողովրդականության աճի մասին դեռևս 2020 թվականի ամռանը: Այնուամենայնիվ, վիրտուալ իրականության զարգացմանը խոչընդոտում է ապարատային դեռևս սահմանափակ բաշխումը, այսինքն. Համաճարակի ժամանակ ցուցադրվել է այս խնդրի լուծման ուղիներից մեկը։ Կրթական տեխնոլոգիաների մատակարար Veative Labsորն առաջարկում է հարյուրավոր դասեր n. Նա կիսվել է իր բովանդակությամբ Web XR-ի միջոցով: Նոր հարթակով ցանկացած բրաուզեր ունեցողը կարող է օգտվել բովանդակությունից: Թեև ականջակալի միջոցով դուք կարող եք ձեռք բերել լիարժեք սուզում, այն հիանալի միջոց է բովանդակություն հաղորդելու նրանց, ովքեր դրա կարիքն ունեն, ինչպես նաև թույլ են տալիս ուսանողներին շարունակել սովորել տանը:

Համաշխարհային ինտերնետի ճնշում

Պետք է սկսել նրանից, որ առաջին հերթին ինքնամեկուսացումը հանգեցրել է ինտերնետ տրաֆիկի հսկայական ծանրաբեռնվածության։ Խոշոր օպերատորները, ինչպիսիք են BT Group-ը և Vodafone-ը, գնահատել են համապատասխանաբար 50-60% լայնաշերտ կապի օգտագործման աճ: Ծանրաբեռնվածության պատճառով VOD պլատֆորմները, ինչպիսիք են Netflix-ը, Disney+-ը, Google-ը, Amazon-ը և YouTube-ը, որոշակի հանգամանքներում իջեցնում են իրենց տեսանյութերի որակը՝ գերբեռնվածությունը կանխելու համար: Sony-ն սկսել է դանդաղեցնել PlayStation խաղերի ներբեռնումները Եվրոպայում և ԱՄՆ-ում:

Մյուս կողմից, օրինակ, մայրցամաքային Չինաստանում բջջային կապի օպերատորները գրանցեցին բաժանորդների զգալի անկում, մասամբ այն պատճառով, որ աշխատանքային միգրանտները չեն կարողացել վերադառնալ իրենց գրասենյակային աշխատանքին:

Melbourne Monash Business School-ի հետազոտողները, տնտեսագետները և KASPR DataHaus տվյալների վերլուծական ընկերության համահիմնադիրները, որը հիմնված է Մելբուրնում, իրականացրել են տվյալների լայնածավալ հետազոտություն՝ վերլուծելով մարդու վարքի ազդեցությունը փոխանցման հետաձգման վրա: Կլաուս Աքերմանը, Սայմոն Անգուսը և Փոլ Ռաշկին մշակել են մեթոդաբանություն, որը հավաքում և մշակում է միլիարդավոր տվյալներ ինտերնետի գործունեության և որակի չափումների վերաբերյալ ամեն օր աշխարհի ցանկացած կետից: Թիմը ստեղծեց Համաշխարհային ինտերնետի ճնշման քարտեզ (4) համաշխարհային տեղեկատվության ցուցադրում, ինչպես նաև առանձին երկրների համար: Քարտեզը պարբերաբար թարմացվում է KASPR Datahaus կայքում:

4. Համաճարակի ժամանակ համաշխարհային ինտերնետի ճնշման քարտեզ

Հետազոտողները ստուգում են, թե ինչպես է աշխատում ինտերնետը յուրաքանչյուր տուժած երկրում Covid-19 համաճարակհաշվի առնելով տնային ժամանցի, վիդեոկոնֆերանսների և առցանց հաղորդակցության արագ աճող պահանջարկը: Ուշադրության կենտրոնում էին ինտերնետի հետաձգման օրինաչափությունների փոփոխությունները: Հետազոտողները դա բացատրում են այսպես. «Որքան շատ հոսքային փաթեթներ փորձեն անցնել միաժամանակ, այնքան ավելի զբաղված է ճանապարհը և այնքան դանդաղ է փոխանցման ժամանակը»: «COVID-19-ից տուժած ՏՀԶԿ երկրների մեծ մասում ինտերնետի որակը շարունակում է մնալ համեմատաբար կայուն։ Թեև Իտալիայի, Իսպանիայի և, տարօրինակ կերպով, Շվեդիայի որոշ շրջաններ լարվածության նշաններ են ցույց տալիս», - ասել է Ռաշկին այս թեմայով հրապարակման մեջ:

Լեհաստանում տրամադրված տվյալների համաձայն, Լեհաստանում ինտերնետը դանդաղել է, ինչպես մյուս երկրներում։ SpeedTest.pl-ը ցուցադրվում է մարտի կեսերից շարժական գծերի միջին արագության նվազում ընտրված երկրներում վերջին օրերին։ Հասկանալի է, որ Լոմբարդիայի և Իտալիայի հյուսիսային նահանգների մեկուսացումը հսկայական ազդեցություն է ունեցել 3G և LTE գծերի ծանրաբեռնվածության վրա: Երկու շաբաթից էլ քիչ ժամանակում իտալական գծերի միջին արագությունը նվազել է մի քանի Մբիթ/վրկ-ով։ Լեհաստանում մենք տեսանք նույնը, բայց մոտ մեկ շաբաթ ուշացումով։

Համաճարակային սպառնալիքի վիճակը մեծապես ազդել է գծերի արդյունավետ արագության վրա։ Բաժանորդների սովորությունները կտրուկ փոխվեցին մեկ գիշերվա ընթացքում: Play-ը հայտնել է, որ վերջին օրերին իր ցանցում տվյալների տրաֆիկը աճել է 40%-ով։ Ավելի ուշ հաղորդվեց, որ Լեհաստանում դրանք հիմնականում հայտնվել են հաջորդ օրերին։ բջջային ինտերնետի արագությունը նվազում է 10-15% մակարդակում՝ կախված տեղանքից։ Մի փոքր նվազում է նկատվել նաև ֆիքսված գծերի միջին տվյալների փոխանցման արագությունը։ Հղումները «փակվեցին» գրեթե անմիջապես մանկապարտեզների, մանկապարտեզների, դպրոցների և բուհերի փակման մասին հայտարարությունից հետո։ Հաշվարկները կատարվել են fireprobe.net հարթակում՝ 877 հազ. 3G և LTE կապերի արագության չափումներ և լեհական ֆիքսված գծերի 3,3 միլիոն չափումներ SpeedTest.pl վեբ հավելվածից:

Բիզնեսից մինչև խաղեր

Անցյալ տարվա իրադարձությունների ազդեցությունը տեխնոլոգիական ոլորտի վրա լավ երևում է կարևորագույն ընկերությունների ֆոնդային գծապատկերներով: Անցյալ մարտին ԱՀԿ-ի կողմից համաճարակի հռչակմանը հաջորդող օրերին գրեթե ամեն ինչի արժեքը կտրուկ ընկավ: Փլուզումը կարճ տեւեց, քանի որ արագ հասկացվեց, որ կոնկրետ այս հատվածը լավ կդիմանա նոր պայմաններին: Հաջորդ ամիսները եկամուտների և բաժնետոմսերի գների դինամիկ աճի պատմություն են:

Սիլիկոնյան հովտի առաջնորդները որոշեց, որ ամերիկյան (և ոչ միայն ամերիկյան) արդյունաբերական և կորպորատիվ մեխանիզմի վաղուց ծրագրված վերակառուցումը ամպի մեջ աշխատելու և բիզնեսի համար, հեռակա կարգով, օգտագործելով կապի և կազմակերպման ամենաժամանակակից միջոցները, անցավ արագացված ռեժիմի:

Netflix համաճարակի առաջին ամիսներին կրկնապատկեց նոր բաժանորդների թիվը, և Disney+-ը անցավ 60 միլիոնի սահմանագիծը։ Նույնիսկ Microsoft-ը գրանցել է վաճառքի 15% աճ։ Եվ խոսքը միայն դրամական շահույթի մասին չէ: Օգտագործումն ավելացել է. Facebook-ի ամենօրյա տրաֆիկը աճել է 27%-ով, Netflix-ը՝ 16%-ով, իսկ YouTube-ը՝ 15,3%-ով։ Քանի որ բոլորը մնում են տանը՝ զբաղվելու իրենց բիզնեսով, անձնական գործունեությամբ և թվային ժամանցով, վիրտուալ բովանդակության և հաղորդակցության պահանջարկը մեծացել է: քան երբևէ պատմության մեջ:

Բիզնեսում, աշխատավայրում, բայց նաև ավելի անձնական ոլորտներում վիրտուալ հանդիպումների ժամանակն է. Google Meets-ը, join.me-ը, GoToMeeting-ը և FaceTime-ը բոլոր գործիքներն են, որոնք գոյություն ունեն տարիներ շարունակ: Բայց հիմա դրանց նշանակությունը մեծացել է։ COVID-19-ի դարաշրջանի խորհրդանիշներից մեկը, հավանաբար, կլինի Zoom-ը, որը կրկնապատկեց իր շահույթը արդեն 2020 թվականի երկրորդ եռամսյակում՝ աշխատանքային հանդիպումների, դպրոցական նիստերի, վիրտուալ սոցիալական հավաքների, յոգայի դասերի և նույնիսկ համերգների մեծ ծավալի պատճառով։ (5) այս հարթակում: Ընկերության ժողովներին օրական ներկաների թիվը 10 թվականի դեկտեմբերի 2019 միլիոնից աճել է մինչև 300 միլիոն 2020 թվականի ապրիլի դրությամբ: Իհարկե, խոշորացումը միակ գործիքը չէ, որն այդքան հայտնի է դարձել: Բայց համեմատած, օրինակ, Skype-ի հետ, այն նախկինում համեմատաբար անհայտ գործիք էր։

5. Համերգ Թաիլանդում՝ Zoom հավելվածում հավաքված հանդիսատեսի հետ

Իհարկե, աճել է նաև հին Skype-ի ժողովրդականությունը: Այնուամենայնիվ, հատկանշական էր, որ բացի նախկինում հայտնի և օգտագործված լուծումների աճող ժողովրդականությունից, նոր խաղացողները հնարավորություն ունեին: Այն դեպքում, երբ, օրինակ, խմբային համագործակցության և նախագծերի կառավարման դիմումները՝ նախկինում հայտնիներին Microsoft-ի թիմեր, որի օգտատերերի բազան կրկնապատկվել է համաճարակի առաջին ամիսներին, և նրան միացել են նոր, նախկինում ավելի խորքային խաղացողներ, ինչպիսին է Slack-ը: Slack-ի համար, ինչպես Zoom-ը, կարևոր կլինի շարունակել վճարել հաճախորդների հետաքրքվածությունը մինչև սոցիալական հեռավորության պահպանման խիստ կանոնների ընդունումը:

Զարմանալի չէ, որ զվարճանքի մանրածախ առևտրով զբաղվողները լավ են աշխատել, ինչպես նաև բիզնես գործիքներ առաջարկող ընկերությունները, ներառյալ, իհարկե, հարթակ VOD, ինչպես արդեն նշվեց, այլ նաև խաղային արդյունաբերությունը: 2020 թվականի ապրիլին ապարատային, ծրագրային ապահովման և խաղային քարտերի վրա կատարված ծախսերը տարեկան կտրվածքով աճել են 73%-ով՝ հասնելով 1,5 միլիարդ դոլարի՝ համաձայն NPD Group-ի հետազոտության: մայիսին այն աճել է 52%-ով՝ հասնելով 1,2 մլրդ դոլարի։Երկու արդյունքներն էլ ռեկորդային էին բազմամյա մասշտաբով, Konsola։ Nintendo Switch 2020 թվականի ամենավաճառվող սարքերից մեկն է։ Խաղի հրատարակիչները սիրում են Էլեկտրոնային Արվեստ կամ էպիկական խաղեր, ասել է Fortnite-ի ստեղծողը: Տարեվերջին լեհական ընկերության Cyberpunk 2077 խաղը բոլորի շուրթերին էր։ CD Projekt Red (6).

Ընդլայնված առևտուր

2020 թվականը բում տարի էր էլեկտրոնային առևտրի համար ամբողջ աշխարհում: Արժե տեսնել, թե ինչ տեսք ուներ այն Լեհաստանում։ Այն ժամանակ գրեթե 12 նոր առցանց խանութներ, իսկ դրանց թիվը 2021 թվականի հունվարի սկզբին կազմել է ընդհանուր առմամբ գրեթե 44,5 հազար։ - 21,5%-ով ավելի, քան մեկ տարի առաջ։ Ըստ ExpertSender-ի «Առցանց գնումներ Լեհաստանում 2020» զեկույցի, ինտերնետ հասանելիությամբ լեհերի 80%-ը գնումներ է կատարում այս եղանակով, որոնցից 50%-ը ամսական 300 PLN-ից ավելի է ծախսում դրանց վրա։

Ինչպես աշխարհում, այնպես էլ մեզ մոտ մի քանի տարի շարունակ Գրենական պիտույքների խանութների թիվը համակարգվածորեն կրճատվում է. Bisnode A Dun & Bradstreet Company հետազոտական ​​գործակալության տվյալներով՝ 2020 թվականին 19 մարդ հեռացվել է աշխատանքից։ առևտրային գործունեություն, որը բաղկացած է ավանդական խանութում վաճառքից. Ավանդական բանջարեղեն վաճառողները կազմում են այս խմբի ամենամեծ խումբը, որքան 14%:

Համաճարակի սկիզբը մի տեսակ «արագացուցիչ» է դարձել նույնիսկ ավելի նորարարների համար, քան պարզապես Ինտերնետ վաճառք, էլեկտրոնային առևտրի լուծումներ. Տիպիկ օրինակ է Primer հավելվածը, որը նախատեսված չէր այս տարի գործարկել, բայց արագացվեց կորոնավիրուսի պատճառով փակվելու պատճառով։ թույլ է տալիս օգտատերերին վիրտուալ ներկերի, պաստառի կամ լոգարանի սալիկների շերտեր կիրառել իրենց տների պատերին: Եթե ​​օգտվողը գտնում է իրեն դուր եկած մեկը, նա կարող է գնալ վաճառողի կայք՝ գնումներ կատարելու համար: Մանրածախ առևտրով զբաղվողներն ասում են, որ հավելվածն իրենց համար «վիրտուալ ցուցասրահ» է:

Քանի որ նոր հաճախորդների ներհոսքը դեպի թվային առևտուր արագորեն աճեց, «մանրածախ վաճառողները մրցավազք են սկսել՝ տեսնելու, թե ով կարող է լավագույնս վերստեղծել ֆիզիկական գնումների փորձը լիովին վիրտուալ համատեքստում», գրում է PYMNTS.com-ը: Օրինակ, Amazon-ը գործարկում է իր «սենյակի դեկորատոր«IKEA հավելվածին նման գործիք, որը թույլ կտա սպառողներին վիրտուալ կերպով դիտել կահույքն ու տան այլ սարքավորումները:

2020 թվականի մայիսին ցանցը Մայրիկներ և հայրիկներ գործարկվել է Մեծ Բրիտանիայում վիրտուալ անձնական գնումների ծառայություն հաճախորդների համարովքեր շրջափակման պատճառով «խրվել են տանը». Կայքը նախատեսված է հիմնականում այն ​​զույգերի համար, ովքեր սպասում են երեխային: Որպես ծառայության մի մաս, հաճախորդները կարող են խորհրդակցեք վիդեոկոնֆերանսների փորձագետների հետխորհուրդներ և արտադրանքի կենդանի ցուցադրություն: Ցանցի սեփականատերը նախատեսում է նաև բացել անվճար վիրտուալ խմբակային նիստեր, որոնք աջակցություն և խորհրդատվություն կտրամադրեն սպասող զույգերին:

Հուլիսին մեկ այլ մանրածախ վաճառող՝ Burberry-ն գործարկեց իր վերջին հավելյալ իրականության գործառույթը, որը թույլ է տալիս գնորդներին Google որոնման միջոցով դիտել ապրանքների 2019D թվային պատկերները իրական աշխարհում: Հարկ է հիշեցնել, որ արդեն I/O XNUMX ծրագրավորման համաժողովի ժամանակ, որը տեղի ունեցավ անցած մայիսին, . Կորոնավիրուսի դարաշրջանում շքեղ մանրածախ առևտրականները ցանկանում են օգտվել այս հատկությունից՝ թույլ տալով գնորդներին դիտել առաջարկվող պայուսակների կամ կոշիկների հետ կապված AR պատկերներ:

Կենցաղային տեխնիկայի առցանց խանութը AO.com-ն անցյալ տարվա ապրիլին ինտեգրել է հավելյալ իրականության տեխնոլոգիան գնման գործընթացում: Այս ընկերության համար, ինչպես և շատ այլ էլեկտրոնային առևտրի ընկերությունների համար, վերադարձը մեծ մտահոգություն է:

Հուսով ենք, որ ընդլայնված իրականության մեջ ձեր գնած ապրանքին մոտենալու հնարավորությունը կիջեցնի դրանց մակարդակը: AO.com-ի գնորդներ Apple սմարթֆոնի միջոցով նրանք կարող են վիրտուալ իրեր տեղադրել իրենց տներում՝ նախքան գնելը ստուգելով դրանց չափն ու համապատասխանությունը: «Ընդլայնված իրականությունը նշանակում է, որ հաճախորդները չպետք է օգտագործեն իրենց երևակայությունը կամ ժապավենը», - լրատվամիջոցներին մեկնաբանել է AO.com-ի մենեջերներից Դեյվիդ Լոուսոնը:

AR-ը կարող է նաև օգնել անհատականացնել արտադրանքը: Խոսքը հիմնականում վերին դարակաշարի ապրանքների թանկարժեք գնումների մասին է։ Օրինակ, Jaguar ավտոմեքենաների ապրանքանիշը համագործակցել է Blippar-ի հետ՝ անհատականացնելու մեքենաների ինտերիերը՝ անհատական ​​ճաշակներին համապատասխան: Հավանական է, որ այս տեխնիկան կտեղափոխվի ավելի էժան ապրանքների, ինչը իրականում արդեն տեղի է ունենում, քանի որ, օրինակ, ակնոցների շատ ապրանքանիշեր և խանութներ օգտագործում են դեմքի սկանավորման և հետևելու տեխնիկա՝ մոդելներն ու ոճերը հաճախորդներին համապատասխանեցնելու համար: Դրա համար օգտագործվում է Topology Eyewear հավելվածը և շատ ուրիշներ:

Հագուստի և հատկապես կոշիկի ոլորտը մինչ այժմ դիմակայել է էլեկտրոնային առևտրի ներխուժմանը: սկսեց փոխել սա նույնիսկ համաճարակից առաջ, և տնտեսության անջատումը նպաստեց այլընտրանքների ավելի ակտիվ որոնմանը: Անցյալ տարի, օրինակ, GOAT-ը շուկա ներկայացրեց նոր «Փորձեք» գործառույթը, որը թույլ էր տալիս գնորդներին վիրտուալ կերպով փորձել իրենց կոշիկները նախքան գնումներ կատարելը: Նաև 2019 թվականին հայտնվեց Asos հավելվածը՝ սմարթֆոնների էկրաններին ցուցադրելով հագուստներ տարբեր տեսակի ուրվանկարներով։ Այս «See My Fit» հավելվածը, որը մշակվել է Zeekit-ի հետ համատեղ, թույլ է տալիս գնորդներին տես ապրանքը վիրտուալ մոդելների վրա՝ կոճակի հպումով 4-ից 18 չափսերով (7):

Այնուամենայնիվ, դրանք առայժմ միայն մոդելներ և չափսեր են, և ոչ թե իրական, կոնկրետ օգտատիրոջ վիրտուալ տեղադրումը մարմնի պատկերի վրա: Այդ ուղղությամբ քայլ է Speedo հավելվածը, որը սկանավորում է ձեր դեմքը 3D-ով և այն կիրառում դրա վրա: վիրտուալ լողի ակնոցներստանալ ճշգրիտ XNUMXD վիզուալ ներկայացում, թե ինչպիսի տեսք կունենան նրանք մարդու դեմքին:

Այս ոլորտում համեմատաբար նոր տեսակի արտադրանք են այսպես կոչված խելացի հայելիներորոնք ունեն տարբեր գործառույթներ, բայց ամենից շատ կարող են օգնել և՛ գնորդներին, և՛ վաճառողներին հեռակա կարգով փորձել ոչ միայն հագուստ և կոսմետիկա՝ օգտագործելով AR տեխնոլոգիան: Անցյալ տարի Mirror-ը ներկայացրեց LCD էկրանով խելացի հայելի: տնային ֆիթնես.

Եվ դա այնպիսի հայելին էր, որը հնարավորություն էր տալիս իսկապես հագուստ փորձել հեռավորությունից։ Դա կարելի է անել MySize ID հավելվածի միջոցով, որն աշխատում է Sweet Fit ընդլայնված իրականության վիրտուալ հայելու հետ: MySize ID տեխնոլոգիան թույլ է տալիս օգտվողներին արագ և հեշտությամբ չափել իրենց մարմինը սմարթֆոնի տեսախցիկ.

Համաճարակից կարճ ժամանակ առաջ Pinterest սոցիալական ցանցը թողարկեց այնպիսի գույն, որը լավագույնս համապատասխանում էր օգտատիրոջը հատուկ դիմանկարով: Մեր օրերում դիմահարդարման վիրտուալ փորձարկումը հայտնի գործառույթ է, որը կարելի է գտնել բազմաթիվ հավելվածներում: YouTube-ը ներկայացրել է AR Beauty Try-On ֆունկցիան, որը թույլ է տալիս վիրտուալ կերպով փորձել դիմահարդարում գեղեցկության խորհուրդների տեսանյութեր դիտելիս:

Gucci հայտնի ապրանքանիշը մեկ այլ հայտնի սոցիալական ցանցում՝ Snapchat-ում թողարկել է հավելյալ իրականության նոր գործիք, որը թույլ է տալիս օգտատերերին. վիրտուալ կոշիկի տեղադրում «Հավելվածի ներսում». Փաստորեն, Gucci-ն օգտվել է Snapchat-ի ընդլայնված իրականության գործիքներից: Փորձելուց հետո գնորդները կարող են կոշիկները գնել անմիջապես հավելվածից՝ օգտագործելով Snapchat-ի «Գնել հիմա» կոճակը: Ծառայությունը գործարկվել է Մեծ Բրիտանիայում, ԱՄՆ-ում, Ֆրանսիայում, Իտալիայում, Արաբական Միացյալ Էմիրություններում, Սաուդյան Արաբիայում, Ճապոնիայում և Ավստրալիայում: Չինական հանրահայտ սպորտային հագուստի մանրածախ առևտուրը` JD.com-ը նույնպես ինքնուրույն աշխատում է կոշիկի կցամասերի վիրտուալ ծառայության վրա` համակցված չափերի հետ:

Իհարկե, նույնիսկ ոտքերի վրա կոշիկների լավ պատկերացումը չի փոխարինի իրականում կոշիկները ոտքին դնելը և ստուգելը, թե ինչպես է ոտքը զգում դրա մեջ, ինչպես է այն քայլում և այլն: Չկա տեխնիկա, որը համարժեք և ճշգրիտ կերպով կվերարտադրի դա: Այնուամենայնիվ, AR-ը կարող էր մի փոքր ավելին ավելացնել կոշիկի վրա, ինչից Puma-ն օգտվեց՝ թողարկելով աշխարհում առաջին ընդլայնված իրականության կոշիկը, որը ծածկված էր QR կոդերով՝ բացելու համար: մի շարք վիրտուալ գործառույթներ Puma բջջային հավելվածով սկանավորելիս: LQD Cell Origin Air-ի սահմանափակ թողարկումը գրեթե պատրաստ է: Երբ օգտատերը սկանավորեց կոշիկները իր սմարթֆոնով, նրանք բացեցին բազմաթիվ վիրտուալ ֆիլտրեր, 3D մոդելներ և խաղեր:

Ընդմիջեք էկրանի կողքին գտնվող էկրանից

Լինի դա աշխատանք և դպրոց, թե զվարճանք և գնումներ, թվային աշխարհում ժամերի քանակը մոտենում է մեր դիմադրության սահմանին: Vision Direct օպտիկական ընկերության պատվերով կատարած ուսումնասիրության համաձայն, մարդկանց կողմից բոլոր տեսակի էկրանների և մոնիտորների միջին օրական օգտագործումը վերջերս աճել է մինչև օրական ավելի քան 19 ժամ: Եթե ​​այս տեմպը շարունակվի, կյանքի տեւողությամբ նորածինը գրեթե կծախսի 58 տարեկան այս կյանքը՝ ողողված դյուրակիր համակարգիչների, սմարթֆոնների, հեռուստացույցների և բոլոր այլ տեսակի էկրանների շքեղությամբ, որոնք կհայտնվեն առաջիկա տասնամյակների ընթացքում:

Նույնիսկ եթե մենք հիվանդ ենք զգում դրա պատճառով ցուցադրման չափից ավելի օգտագործումը, ավելի ու ավելի շատ օգնություն է գալիս ... նաև էկրանից։ Համաձայն Ամերիկյան հոգեբուժական ասոցիացիայի ուսումնասիրության՝ բազմամասնագիտական ​​բժշկական մասնագետների կողմից կանոնավոր կերպով օգտագործվող բժշկական հեռապատկերներ օգտագործող հիվանդների տոկոսն աճել է մինչև համաճարակը 2,1%-ից մինչև 84,7%՝ 2020 թվականի ամռանը: Ուսուցիչները, ովքեր ցանկանում էին իրենց երեխաներին հանգստանալ, հոգնելով առցանց դասերից համակարգչային մոնիտորի առջև, նրանք դպրոցականներին հրավիրեցին ... վիրտուալ ճամփորդությունների դեպի թանգարաններ, ազգային պարկեր կամ Մարս՝ ուսումնասիրելու համար, իհարկե, Curiosity մարսագնացի հետ միասին: էկրանը։

Բոլոր տեսակի մշակութային և ժամանցային միջոցառումները, որոնք նախկինում պոկված էին էկրանից, ինչպիսիք են համերգներն ու շոուները, կինոփառատոնները, գրադարաններով զբոսանքները և բացօթյա այլ միջոցառումներ, նույնպես դարձել են վիրտուալ: Rolling Loud-ը՝ աշխարհի ամենամեծ հիփ-հոփ փառատոնը, սովորաբար ամեն տարի Մայամի է հրավիրում մոտ 180 երկրպագուների: Անցյալ տարի ավելի քան երեք միլիոն մարդ դիտել է այն Twitch-ում՝ ուղիղ հեռարձակման հարթակում: «Վիրտուալ իրադարձություններով դուք այլևս սահմանափակված չեք ասպարեզում նստատեղերի քանակով», - խանդավառվում է Twitch-ի երաժշտական ​​բովանդակության ղեկավար Ուիլ Ֆարել-Գրինը: Գրավիչ է թվում, բայց էկրանի առաջ անցկացրած ժամերի թիվը գնալով ավելանում է։

Ինչպես գիտեք, մարդիկ այլ կարիքներ ունեն, երբ խոսքը գնում է տանից և էկրանի տարածքից դուրս գալու մասին: Պարզվեց, օրինակ, որ ծանոթությունների կայքերը արագ զարգացրեցին (և երբեմն ընդլայնվեցին միայն նախկինում գոյություն ունեցող) վիդեո հնարավորությունները հավելվածներում՝ թույլ տալով օգտվողներին. հանդիպել դեմ առ դեմ կամ միասին խաղեր խաղալ. Օրինակ, Bumble-ը հայտնել է, որ իր տեսազրույցի տրաֆիկը այս ամառ աճել է 70%-ով, մինչդեռ իր տեսակի մեջ մեկ ուրիշը՝ Hinge-ը, հայտնել է, որ իր օգտատերերի 44%-ն արդեն փորձել է վիդեո ժամադրություն: Hinge-ի կողմից հարցվածների կեսից ավելին ասաց, որ, ամենայն հավանականությամբ, պատրաստ են շարունակել այն օգտագործել նույնիսկ համաճարակից հետո: Ինչպես տեսնում եք, «սրտի հատվածում» զգալիորեն արագացել են նաև կորոնավիրուսով պայմանավորված փոփոխությունները։

Պարզվում է, որ հեռահար մեթոդների մշակումը և էկրանների օգտագործումը կարող են նաև պայքարել այն ամենի դեմ, որը լայնորեն ճանաչվում է որպես դրա վատ հետևանք՝ ֆիզիկական անկում և գիրություն: Peloton հավելվածների և ֆիթնես սարքավորումների ակտիվ օգտատերերի թիվը 2020 թվականին ավելի քան կրկնապատկվել է՝ 1,4 միլիոնից մինչև համաճարակը՝ հասնելով 3,1 միլիոնի: Օգտատերերը նաև ավելացրել են իրենց մարզումների հաճախականությունը՝ անցյալ տարի մեկ մեքենայի համար ամսական 12-ից մինչև 24,7 2020 թվականին: The Mirror (8)՝ ուղղահայաց էկրանով մեծ սարքը, որը թույլ է տալիս մուտք գործել դասասենյակներ և կապ հաստատել անձնական մարզիչների հետ, այս տարի հաղորդել է 20 տարեկանից ցածր մարդկանց թվի հինգ անգամ աճի մասին: Սա դեռ այլ էկրան է, բայց երբ այն օգտագործվում է ֆիզիկական ակտիվության համար, կարծրատիպային կարծիքները ինչ-որ կերպ դադարում են գործել:

Հեծանիվներ, անձեռնմխելի ռեստորաններ, էլեկտրոնային գրքեր և ֆիլմերի պրեմիերաներ հեռուստացույցով

Աշխարհի որոշ մասերում արգելափակումների արդյունքում ավտոմեքենաների երթևեկությունը նվազել է ավելի քան 90%-ով, մինչդեռ հեծանիվների, այդ թվում՝ էլեկտրական երկանիվ մեքենաների վաճառքը կտրուկ աճել է: Հոլանդական արտադրող էլեկտրական հեծանիվներ Vanmoof-ը նախորդ տարվա համեմատ գրանցել է համաշխարհային վաճառքի 397% աճ։

Երբ վտանգավոր դարձավ այնպիսի առարկաների, ինչպիսիք են թղթադրամները դիպչելը և դրանք ձեռքից ձեռք փոխանցելը, մարդիկ արագ դիմեցին առանց շփման տեխնոլոգիաներ. Աշխարհի շատ գաստրոնոմիական հաստատություններ, բացի սննդի առաքման ծառայությունները զարգացնելուց, հաստատություն ժամանած հաճախորդներին առաջարկել են ծառայություն, որը նվազագույնի է հասցնում շփումը, այսինքն՝ պատվիրել սմարթֆոնի միջոցով, օրինակ՝ QR կոդը սկանավորել ճաշացանկով ափսեի վրա, ինչպես նաև վճարել սմարթֆոնով։ Իսկ եթե քարտեր կային, ապա չիպով։ Mastercard-ն ասաց, որ այն երկրներում, որտեղ դրանք դեռ այդքան էլ տարածված չէին, դրանց թիվը գրեթե կրկնակի կրճատվել է։

Փակվել են նաև գրախանութները։ Էլեկտրոնային գրքերի վաճառքն աճել է. Good E-Reader-ի ԱՄՆ տվյալների համաձայն՝ այնտեղ էլեկտրոնային գրքերի վաճառքն աճել է մոտ 40%-ով, իսկ էլեկտրոնային գրքերի վարձույթը Kindle-ի կամ ընթերցանության հանրաճանաչ հավելվածների միջոցով աճել է ավելի քան 50%-ով։ Ակնհայտ է, որ այնտեղ ավելացել է նաև հեռուստատեսության լսարանը, և ոչ միայն ինտերնետ տեսահոլովակը ըստ պահանջի, այլ նաև ավանդական։ 65 դյույմանոց կամ ավելի մեծ հեռուստացույցների վաճառքը ապրիլից հունիս ընկած ժամանակահատվածում աճել է 77%-ով՝ նախորդ տարվա նույն ժամանակահատվածի համեմատ, ըստ NPD Group-ի:

Դա կապված է կինոարդյունաբերության իրադարձությունների հետ։ Որոշ հիմնական պրեմիերաներ, ինչպիսիք են Ջեյմս Բոնդի հաջորդ մասը կամ Fast and Furious-ի արկածները, չեղարկվել են անորոշ ժամանակով: Այնուամենայնիվ, որոշ կինոարտադրողներ ավելի նորարարական քայլեր են ձեռնարկել։ Դիսնեյի Մուլանի ռիմեյքը այժմ ցուցադրվում է հեռուստատեսությամբ: Ի դժբախտություն ստեղծողների, այն տոմսարկղային հաջողություն չէր: Այնուամենայնիվ, որոշ ֆիլմեր, ինչպիսիք են Trolls World Tour-ը, գերազանցել են թվային տոմսարկղերի ռեկորդները:

Ավելի շատ հանդուրժողականություն հսկողության նկատմամբ

Համաճարակի ժամանակի կոնկրետ սահմանափակումների և պահանջների հետ մեկտեղ, ձեր տեխնիկական լուծումները հնարավորություն ստացանորը մենք նախկինում վերանայել ենք բավականին դժկամությամբ: Ամեն ինչ վերաբերում է մոնիտորինգի համակարգերին և սարքավորումներին, որոնք վերահսկում են շարժումը և գտնվելու վայրը (9): Բոլոր տեսակի գործիքները, որոնք մենք հակված ենք անտեսել որպես չափից դուրս հսկողություն և գաղտնիության ներխուժում: Գործատուները մեծ հետաքրքրությամբ են նայել կրելու սարքերին, որոնք օգնում են պահպանել համապատասխան հեռավորությունը գործարանի աշխատողների միջև կամ հավելվածները, որոնք վերահսկում են շենքերի խտության մակարդակը:

9. Համաճարակի կիրառում

Վիրջինիայում գործող Kastle Systems International-ը տասնամյակներ շարունակ համակարգեր է կառուցում: խելացի շենքեր. 2020 թվականի մայիսին այն գործարկեց KastleSafeSpaces համակարգը, որն ինտեգրում է տարբեր լուծումներ՝ առաջարկելով այնպիսի գործառույթներ, ինչպիսիք են մուտքի դռներն ու վերելակները, շենքում աշխատողների և այցելուների առողջության զննման մեխանիզմը, սոցիալական հեռավորությունը և տարածքի զբաղվածության վերահսկումը: Kastle-ն առաջարկում է առանց կոնտակտային նույնականացում և ID-առանց մուտքի տեխնոլոգիա, որը կոչվում է Kastle Presence, որը կապված է օգտատիրոջ բջջային հեռախոսի հետ:

Համաճարակից առաջ այն ավելի շատ դիտվում էր որպես հավելում գրասենյակի և էլիտար վարձակալների համար: Այժմ այն ​​ընկալվում է որպես գրասենյակային և բնակարանային կահավորման անփոխարինելի տարր։

Kastle բջջային հավելվածը կարող է օգտագործվել նաև ուղղակիորեն վարելու համար առողջապահական հետազոտությունօգտատերերից պահանջելով պատասխանել առողջական հարցերին՝ հավելվածն ակտիվացնելու համար: Այն կարող է նաև ծառայել որպես անձը հաստատող փաստաթուղթ, որը թույլ է տալիս մուտք գործել գրասենյակային մարզադահլիճներ կամ այլ հարմարություններ, կամ սահմանափակում է ողջամիտ թվով մարդկանց մուտքը լոգարաններ՝ պահպանելով սոցիալական հեռավորությունը:

WorkMerk-ն, իր հերթին, ստեղծեց VirusSAFE Pro կոչվող համակարգ, որը տեխնոլոգիական հարթակ է, որը նախատեսված է ռեստորանների աշխատակիցներին, օրինակ, առաջադրանքների թվային ստուգաթերթիկ տրամադրելու համար՝ համոզվելու, որ նրանք կատարում են դրանք: Խոսքը ոչ միայն այն մասին է, որ աշխատակիցները պահպանեն անհրաժեշտ սանիտարահիգիենիկ և անվտանգության արձանագրությունները, այլ նաև տեղեկացնեն հաճախորդներին, որ իրենք կարող են իրենց ապահով զգալ տվյալ վայրում՝ սկանավորելով իրենց հեռախոսի QR կոդը կամ հետևելով ռեստորանի կողմից տրամադրված հղմանը: WorkMerk-ը ստեղծել է նմանատիպ հարթակ՝ Virus SAFE Edu: դպրոցների և քոլեջների համար, որտեղ ծնողները կարող են մուտք գործել:

Մենք արդեն գրել ենք Młody Technik-ում հեռավորությունը և առողջության անվտանգությունը վերահսկող հավելվածների մասին: Դրանցից շատերը հայտնվել են բազմաթիվ երկրների շուկայում։ Սրանք ոչ միայն սմարթֆոնների համար նախատեսված հավելվածներ են, այլ նաև նմանատիպ հատուկ սարքեր ֆիթնես գոտի, կրում են դաստակին, վերահսկում են շրջակա միջավայրը սանիտարահամաճարակային անվտանգության համար, անհրաժեշտության դեպքում վտանգի մասին նախազգուշացնելու ունակ:

Վերջին ժամանակների տիպիկ արտադրանքը, օրինակ, FaceMe Health պլատֆորմն է, որը համատեղում է դեմքի ճանաչումը, արհեստական ​​ինտելեկտը և ջերմային պատկերման տեխնիկան՝ որոշելու, թե արդյոք ինչ-որ մեկը ճիշտ է կրում դիմակ և որոշելու նրա ջերմաստիճանը: Cyberlink ընկերություն. և FaceCake Marketing Technologies Inc. Այս համակարգում նրանք օգտագործում էին հավելյալ իրականության տեխնոլոգիա, որն ի սկզբանե մշակվել էր դիմահարդարման կոսմետիկայի վաճառքի համար վիրտուալ կցամասերի միջոցով:

Ծրագիրը այնքան զգայուն է, որ կարող է ճանաչել մարդկանց դեմքերը, նույնիսկ եթե նրանք դիմակ են կրում: «Այն կարող է օգտագործվել շատ դեպքերում, երբ անհրաժեշտ է դեմքի ճանաչում, օրինակ՝ առանց կոնտակտի նույնականացում կամ մուտք գործելու», - ասում է ԱՄՆ-ում CyberLink-ի փոխնախագահ Ռիչարդ Կարիերը: Հյուրանոցները կարող են օգտագործել համակարգը՝ սենյակ մուտք ապահովելու համար, ասում է նա, և այն կարող է նաև զուգակցվել խելացի վերելակի հետ՝ հյուրի դեմքը ճանաչելու և նրանց ավտոմատ կերպով որոշակի հարկ տանելու համար:

Գիտական ​​մշակաբույսերի ձախողում և հաշվողական գերհզորություններ

Գիտության մեջ, բացի ճանապարհորդություն պահանջող նախագծերի իրականացման հետ կապված որոշ խնդիրներից, շատ փորձագետներ կարծում են, որ համաճարակը մեծ խանգարող ազդեցություն չի ունեցել: Այնուամենայնիվ, նա արեց էական ազդեցություն կապի ոլորտի վրա այս ոլորտում՝ նույնիսկ զարգացնելով դրա նոր ձևերը։ Օրինակ, շատ ավելի շատ հետազոտական ​​արդյունքներ հրապարակվել են այսպես կոչված նախնական տպագրություններ ունեցող սերվերների վրա և վերլուծվում են սոցիալական մեդիա հարթակներում, իսկ երբեմն էլ լրատվամիջոցներում՝ նախքան պաշտոնական գործընկերների վերանայման փուլ անցնելը (10):

10. Աշխարհում COVID-19-ի մասին գիտական ​​հրապարակումների աճ

Preprint սերվերները գոյություն ունեն մոտ 30 տարի և ի սկզբանե նախագծվել են, որպեսզի հետազոտողները կարողանան կիսվել չհրապարակված ձեռագրերով և համագործակցել հասակակիցների հետ՝ անկախ գնահատականներից: Սկզբում դրանք հարմար էին գիտնականների համար, ովքեր փնտրում էին համագործակիցներ, վաղ արձագանքներ և/կամ ժամանակի դրոշմակնիք իրենց աշխատանքի համար: Երբ COVID-19 համաճարակը հարվածեց, նախատպման սերվերները դարձան աշխույժ և արագ հաղորդակցման հարթակ ողջ գիտական ​​հանրության համար: Մեծ թվով հետազոտողներ տեղադրել են համաճարակի և SARS-CoV-2-ի հետ կապված ձեռագրեր նախատպման սերվերների վրա՝ հաճախ ակնկալելով, որ հետագայում դրանք կհրապարակվեն գրախոսվող ամսագրում:

Այնուամենայնիվ, հարկ է հիշել, որ COVID-19-ի վերաբերյալ աշխատությունների զանգվածային հոսքը ծանրաբեռնել է գիտական ​​հրապարակումների համակարգը։ Նույնիսկ ամենահարգված գրախոսվող ամսագրերը սխալներ են թույլ տվել և կեղծ տեղեկություններ են հրապարակել: Այս գաղափարների ճանաչումը և արագ ժխտումը նախքան հիմնական լրատվամիջոցներում տարածելը կարևոր է խուճապի, նախապաշարմունքների և դավադրության տեսությունների տարածումը կանխելու համար:

Ta ինտենսիվ հաղորդակցություն կարող է ազդել գիտնականների միջև համագործակցության և արդյունավետության մակարդակի վրա: Սակայն դա միանշանակ չի գնահատվում, քանի որ արագացման հետեւանքների մասին հստակ տվյալներ չկան։ Այնուամենայնիվ, կարծիքների պակաս չկա, որ ավելորդ շտապողականությունը չի նպաստում գիտական ​​վավերականությանը: Օրինակ, 2020-ի սկզբին այժմ դադարեցված նախնական տպագրություններից մեկն օգնեց առաջ մղել այն տեսությունը, որ SARS-CoV-2 ստեղծվել է լաբորատորիայում և դա որոշ մարդկանց հիմք է տվել դավադրության տեսությունների համար: Մեկ այլ ուսումնասիրություն, որը նախատեսված էր վիրուսի ասիմպտոմատիկ փոխանցման առաջին փաստագրված ապացույցները ապահովելու համար, պարզվեց, որ թերի էր, և արդյունքում առաջացած շփոթմունքը ստիպեց որոշ մարդկանց սխալ մեկնաբանել այն որպես անհավանական վարակի ապացույց և դիմակ չկրելու արդարացում: Թեև այս հետազոտական ​​փաստաթուղթը արագորեն հերքվեց, սենսացիոն տեսությունները տարածվեցին հանրային ուղիներով:

Սա նաև հաշվողական հզորության աճող համարձակ օգտագործման տարի էր՝ հետազոտությունների արդյունավետությունը բարձրացնելու համար: 2020 թվականի մարտին ԱՄՆ էներգետիկայի նախարարությունը, Ազգային գիտական ​​հիմնադրամը, ՆԱՍԱ-ն, արդյունաբերությունը և ինը համալսարաններ միավորեցին ռեսուրսները՝ IBM սուպերհամակարգիչներին հասանելի դարձնելու համար Hewlett Packard Enterprise-ի, Amazon-ի, Microsoft-ի և Google-ի ամպային հաշվողական ռեսուրսներով դեղերի մշակման համար: COVID-19 High Performance Computing կոչվող կոնսորցիումը նաև նպատակ ունի կանխատեսել հիվանդության տարածումը, մոդելավորել հնարավոր պատվաստանյութերը և ուսումնասիրել հազարավոր քիմիական նյութեր՝ COVID-19-ի համար պատվաստանյութ կամ թերապիա մշակելու համար:

Մեկ այլ հետազոտական ​​կոնսորցիումը՝ C3.ai Digital Transformation Institute-ը, հիմնադրվել է Microsoft-ի, վեց համալսարանների (ներառյալ Մասաչուսեթսի տեխնոլոգիական ինստիտուտը, առաջին կոնսորցիումի անդամ) և Իլինոյս նահանգի Գերհամակարգչային կիրառությունների ազգային կենտրոնը C3-ի հովանու ներքո: այ. ընկերությունը, որը հիմնադրվել է Թոմաս Սիբելի կողմից, ստեղծվել է սուպերհամակարգիչների ռեսուրսները միավորելու համար՝ նոր դեղամիջոցներ հայտնաբերելու, բժշկական արձանագրություններ մշակելու և հանրային առողջության ռազմավարությունը բարելավելու համար:

2020 թվականի մարտին Distributed Computing Project-ը [email protected] գործարկեց մի ծրագիր, որն օգնել է բժշկական հետազոտողներին ամբողջ աշխարհում: Կորոնավիրուսային պանդեմիայի գագաթնակետին միլիոնավոր օգտատերեր ներբեռնել են հավելվածը որպես [email protected] նախագծի մի մաս, որը թույլ է տալիս համատեղել աշխարհի համակարգիչների հաշվողական հզորությունը՝ պայքարելու կորոնավիրուսի դեմ։ Խաղացողներ, բիթքոյնի հանքագործներ, Մեծ և փոքր ընկերությունները միավորում են ուժերը տվյալների մշակման անզուգական հնարավորությունների հասնելու համարորի նպատակն է օգտագործել չօգտագործված հաշվողական հզորությունը հետազոտությունն արագացնելու համար: Արդեն ապրիլի կեսերին նախագծի ընդհանուր հաշվողական հզորությունը հասավ 2,5 էկզաֆլոպսի, ինչը, ըստ թողարկման, հավասար էր աշխարհի 500 ամենաարդյունավետ սուպերհամակարգիչների համակցված հնարավորություններին։ Հետո այս իշխանությունը արագորեն աճեց։ Նախագիծը հնարավորություն տվեց ստեղծել աշխարհի ամենահզոր հաշվողական համակարգը, որն ունակ է կատարել տրիլիոնավոր հաշվարկներ, որոնք անհրաժեշտ են, ի թիվս այլ բաների, տիեզերքում սպիտակուցի մոլեկուլի վարքագիծը մոդելավորելու համար: 2,4 էկզաֆլոպս նշանակում է, որ վայրկյանում կարող են կատարվել 2,5 տրիլիոն (2,5 × 1018) լողացող կետով գործողություն։

«Սիմուլյացիան մեզ թույլ է տալիս դիտարկել, թե ինչպես է մոլեկուլի յուրաքանչյուր ատոմը ճանապարհորդում ժամանակի և տարածության մեջ», - ասում է AFP-ի նախագծի համակարգող Գրեգ Բոումենը Սենտ Լուիսի Վաշինգտոնի համալսարանից: Լուի. Վերլուծությունն իրականացվել է վիրուսի մեջ «գրպաններ» կամ «անցքեր» փնտրելու համար, որոնց մեջ կարելի էր թմրանյութը մղել։ Բոումենը հավելեց, որ ինքը լավատես է, քանի որ իր թիմը նախկինում գտել էր «ներարկվող» թիրախ Էբոլա վիրուսի մեջ, և որովհետև COVID-19-ը կառուցվածքով նման է SARS վիրուսին, որը բազմաթիվ հետազոտությունների առարկա է դարձել։

Ինչպես տեսնում եք, գիտության աշխարհում, ինչպես շատ ոլորտներում, տեղի են ունեցել խմորումներ, որոնք բոլորը հույս ունեն, որ կլինեն ստեղծագործական խմորումներ, և դրանից ապագայի համար նոր ու ավելի լավ բան դուրս կգա: Թվում է, թե բոլորը չեն կարող վերադառնալ այն, թե ինչպես էր դա մինչև համաճարակը, լինի դա գնումների, թե հետազոտության առումով: Մյուս կողմից, թվում է, թե բոլորն ամենից շատ ցանկանում են վերադառնալ «նորմալ», այսինքն՝ նախկինին։ Այս հակասական ակնկալիքները դժվարացնում են կանխատեսել, թե ինչպես կզարգանան իրադարձությունները հետո:

Добавить комментарий