3D դիզայնի դասընթաց 360-ում: Պարզ մեխանիզմներ անմիջապես: - Դաս 5
Տեխնոլոգիա

3D դիզայնի դասընթաց 360-ում: Պարզ մեխանիզմներ անմիջապես: - Դաս 5

Սա Autodesk Fusion 360 դիզայնի դասընթացի հինգերորդ թողարկումն է։Նախորդ ամիսներին մենք քննարկել ենք ծրագրի հիմնական առանձնահատկությունները՝ պարզ պինդ մարմինների ստեղծում, գլանաձև և պտտվող պինդ մարմիններ։ Մենք մշակել ենք գնդիկավոր առանցքակալ՝ ամբողջովին պլաստիկից։ Այնուհետև մենք զարգացրեցինք ավելի բարդ ձևեր ստեղծելու հմտություններ: Այս անգամ մենք կզբաղվենք անկյունային շարժակների և շարժակների հետ:

Մեխանիզմների որոշ տարրեր սիրում են հաճախ կոտրվել, սա վերաբերում է նաև աստղանիշներին։ լուծում է բերում որոշ խնդիրների, օրինակ՝ բացակայող փոխանցումատուփով:

մեխանիզմ

Մենք սկսում ենք մի պարզ բանից. Gears սովորաբար բալոններ են կտրված կամ եռակցված ատամներով: Էսքիզը սկսում ենք XY հարթության վրա և գծում 30 մմ շառավղով շրջան։ Մենք ձգում ենք այն 5 մմ բարձրության վրա, - սա ստեղծում է գլան, որի մեջ մենք այնուհետև կտրում ենք ատամները (որի շնորհիվ մենք ավելի լավ ենք վերահսկում ստեղծվող հանդերձի տրամագիծը):

1. Դարակ ստեղծելու հիմք

Հաջորդ քայլը ուրվագծել է կաղապարը, որն օգտագործվել է ատամները ձևավորելու համար: Մխոցի հիմքերից մեկի վրա գծեք 1 և 2 մմ երկարությամբ հիմքով տրապիզոիդ։ Ծրագիրը թույլ է տալիս չգծել trapezoid-ի ավելի երկար հիմքը. մենք կարող ենք որոշել դրա երկարությունը նրա «ուսերի» ծայրերում գտնվող կետերի շնորհիվ: Անկյունները կլորացնում ենք ավելի կարճ՝ օգտագործելով էսքիզային ֆունկցիայի ներդիրի ընտրանքները: Ստեղծված էսքիզը կտրում ենք ամբողջ գլանով, ապա կլորացնում սուր եզրերը։ Մեկ մեխակի տեղը պատրաստ է՝ կրկնել ևս 29 անգամ։ Դասընթացի նախորդ հրատարակություններում նշված տարբերակը օգտակար կլինի, այսինքն. կրկնություններ. Այս տարբերակը թաքնված է Pattern անվան տակ այն ներդիրում, որտեղ մենք ընտրում ենք տարբերակը:

2. Փոսը կտրված է մեկ կտրվածքով

Ընտրելով այս գործիքը՝ մենք ընտրում ենք ստեղծված հատվածի բոլոր մակերեսները (ներառյալ կլորացվածները): Օժանդակ պատուհանում անցեք Axis պարամետրին և ընտրեք այն առանցքը, որի շուրջ կտրվածքը կկրկնվի: Մենք կարող ենք նաև ընտրել մխոցի եզրը - վերջնական արդյունքը կլինի նույնը: Մենք կրկնում ենք կրկնությունը 30 անգամ (մուտքագրում ենք այն պատուհանի մեջ, որը տեսանելի է մոդելի մոտ գտնվող աշխատանքային դաշտում կամ օժանդակ պատուհանում): Փոխանցումներ ստեղծելիս մի փոքր պրակտիկա է պահանջվում ատամների ճիշտ չափը ստանալու համար:

մեխանիզմ պատրաստ է։ Արժե անցք ավելացնել անիվը առանցքի վրա ամրացնելու համար. դասընթացի այս փուլում դա չպետք է խնդիր լինի: Սակայն նման շրջան ստեղծելիս կարող է հարց առաջանալ. «Ինչու՞ առաջին ուրվագիծը չգծել ատամները՝ դրանք մխոցի մեջ կտրելու փոխարեն»։

3. Մի քանի կրկնություն և կեցվածքը պատրաստ է:

Պատասխանը բավականին պարզ է՝ դա հարմարության համար է։ Եթե ​​չափը կամ ձեւը փոխելու անհրաժեշտություն կա, բավական է փոխել ատամի ուրվագիծը։ Եթե ​​դա արվեր առաջին նախագծում, ապա կպահանջվեր էսքիզի ամբողջական վերանայում: Առաջարկվում է օգտագործել կրկնվող գործողությունը՝ արդեն իսկ գործող մոդելի վրա, կրկնօրինակելով կատարված գործողությունը կամ օբյեկտի ընտրված դեմքերը (1-3):

Անկյունային հանդերձում

Գալիս ենք դասի մի փոքր ավելի բարդ մասի, այսինքն՝ անկյունային փոխանցման: Օգտագործվում է ուղղությունը փոխելու համար, առավել հաճախ 90°-ով:

Սկիզբը կլինի նույնը, ինչ հանդերձում: Եկեք XY հարթության վրա գծենք շրջան (40 մմ տրամագծով) և գծենք դեպի վեր (10 մմ-ով), բայց պարամետրը դնելով 45°: Մենք ուրվագծում ենք ատամները կտրելու ձևանմուշ, ինչպես սովորական շրջանակի համար: Նման նախշեր ենք նկարում ստորին և վերին հարթությունների վրա։ Ներքևի եզրի կաղապարը պետք է երկու անգամ ավելի լայն լինի, քան վերին եզրի ուրվագիծը: Այս արժեքը ստացվում է վերին և ստորին տրամագծերի հարաբերակցությունից:

4. Հիմք պատրաստելու թեք հանդերձանքը

Էսքիզ ստեղծելիս խորհուրդ է տրվում մեծացնել այն, որպեսզի այն մի փոքր դուրս գա հիմքից՝ զրո հաստությամբ ինքնաթիռներից խուսափելու համար։ Սրանք մոդելային տարրեր են, որոնք պետք է գոյություն ունենան սխալ չափի կամ ոչ ճշգրիտ ուրվագծի պատճառով: Նրանք կարող են դժվարացնել հետագա աշխատանքը։

Ստեղծելով երկու էսքիզ, մենք օգտագործում ենք «Loft» գործողությունը էջանիշից: Այս քայլը քննարկվել է նախորդ բաժիններում երկու կամ ավելի էսքիզները պինդ ձևի մեջ միավորելու համար: Սա երկու ձևերի միջև սահուն անցումներ կատարելու լավագույն միջոցն է:

5. Կտրեք երկու էսքիզից

Ընտրում ենք նշված տարբերակը և ընտրում երկու էսքիզները։ Մոդելի կտրված հատվածը ընդգծված կլինի կարմիրով, այնպես որ մենք կարող ենք անընդհատ հետևել՝ արդյոք ստեղծվում են անցանկալի ձևեր կամ հարթություններ: Հաստատվելուց հետո մեկ մեխակի վրա խազ է արվում։ Այժմ մնում է միայն եզրերը կլորացնել, որպեսզի ատամները հեշտությամբ տեղավորվեն կտրվածքի մեջ: Կրկնեք կտրվածքը այնպես, ինչպես սովորական հանդերձումով - այս անգամ 25 անգամ (4-6):

6. Պատրաստի դարակ անկյունային փոխանցման համար

Որդանման հանդերձանք

Որդանման հանդերձանքը դեռևս բացակայում է հանդերձանքի հավաքածուից: Այն նաև ծառայում է ռոտացիայի անկյունային փոխանցմանը։ Այն բաղկացած է պտուտակից, այսինքն. ճիճու և համեմատաբար բնորոշ դարակ և պինիոն: Առաջին հայացքից դրա իրականացումը շատ բարդ է թվում, սակայն ծրագրում առկա գործողությունների շնորհիվ պարզվում է, որ այն նույնքան պարզ է, որքան նախորդ մոդելների դեպքում։

7. Ձող, որի մեջ կկտրենք շարժակներ

Սկսենք XY հարթության վրա շրջանագիծ (40 մմ տրամագծով) ուրվագծելով: Քաշելով այն մինչև 50 մմ բարձրության վրա՝ ստեղծում ենք գլան, որից կկտրվի խխունջը։ Այնուհետև մենք գտնում և ընտրում ենք գործողությունը ներդիրից, այնուհետև ծրագիրը մեզ ասում է, որ գործարկենք էսքիզը և գծենք շրջան, որը կլինի մեր նոր ստեղծած պարույրի միջուկը: Շրջանակը գծելուց հետո հայտնվում է գարուն: Օգտագործեք սլաքները այն տեղադրելու համար, որպեսզի այն համընկնի գլանին: Օժանդակ պատուհանում փոխեք պարամետրը 6-ի և պարամետրը: Մենք անպայման կկտրենք ու կհաստատենք վիրահատությունը։ Հենց նոր որդ է ստեղծվել, այսինքն. կրճատիչի առաջին տարրը (7, 8):

Նախկինում պատրաստված որդին անհրաժեշտ է նաև համապատասխան ստենդ ավելացնել։ Այն առանձնապես չի տարբերվի այս ձեռնարկի սկզբում գրվածից. միակ տարբերությունը ատամների չափն ու ձևն է, որոնք հիմնված են պտուտակի վրա անցքի ձևի վրա: Երբ երկու մոդելները տեղադրվում են այնպես, որ դրանք միմյանց կողքին լինեն (կամ նույնիսկ մի փոքր համընկնում են), մենք կարող ենք նկարել համապատասխան ձևը: Կրկնեք կտրվածքը, ինչպես նախորդ դեպքերում և անցք կտրեք առանցքի համար: Արժե նաև խխունջի վրա անցք կտրել՝ առանցքը ամրացնելու համար։

9. Տեսանելի տարրերը երկու անկախ մարմիններ են։

Այս պահին հանդերձները պատրաստ են, թեև դրանք դեռ «կախված են օդում» (9, 10):

10. Որդանման հանդերձանքը պատրաստ է

Ներկայացման ժամանակը

Ստեղծված հանդերձանքները կտեղադրվեն տարբեր մեխանիզմներով, ուստի արժե փորձարկել։ Դա անելու համար մենք կպատրաստենք տուփի պատերը, որոնց մեջ մենք կտեղադրենք հանդերձները: Սկսենք հենց սկզբից, և նյութը և ժամանակը խնայելու համար մենք կպատրաստենք ընդհանուր դարակ առաջին երկու շարժակների համար։

Էսքիզը սկսում ենք XY հարթության վրա և գծում ենք 60x80 մմ չափսերով ուղղանկյուն։ Քաշեք այն 2 մմ վերև: Նույն տարրը ավելացնում ենք XZ հարթության վրա՝ այդպիսով ստեղծելով անկյունային հատված, որի վրա կտեղադրենք ստեղծված հանդերձանքները։ Այժմ մնում է միայն անկյունի ներքին պատերից մեկի վրա գտնվող առանցքների համար անցքեր կտրել։ Անցքերը պետք է 20 մմ-ից ավելի հեռավորության վրա լինեն այլ բաղադրիչներից, որպեսզի 40 մմ տրամագծով դարակաշարը պտտվի: Մենք կարող ենք նաև առանցքներ ավելացնել, որոնց երկայնքով հանդերձները կպտտվեն: Ես թողնում եմ այս մոդելը առանց մանրամասն նկարագրության, քանի որ դասընթացի այս փուլում դա պարզապես անհարկի կրկնություն կլիներ (11):

11. Դարակաշարի միավորի օրինակ

Որդանման հանդերձանք մենք այն կտեղադրենք մի տեսակ զամբյուղի մեջ, որի մեջ այն կաշխատի։ Հրապարակն այս անգամ այնքան էլ լավ չի ստացվի։ Այսպիսով, մենք կսկսենք պատրաստել գլան, որի մեջ պտուտակն է պտտվելու: Այնուհետև ավելացնում ենք ափսե, որի վրա կտեղադրենք դարակը։

Էսքիզը սկսում ենք YZ հարթության վրա և գծում 50 մմ տրամագծով շրջան, որը երկարացնում ենք 60 մմ բարձրության վրա։ Օգտագործելով Shell գործողությունը, մենք խոռոչում ենք գլանը՝ թողնելով 2 մմ պատի հաստությունը: Այն առանցքը, որի վրա մենք ամրացնելու ենք պտուտակը, պետք է ունենա երկու հենարան, ուստի այժմ մենք կվերականգնենք «Shell» գործողության ընթացքում հեռացված պատը։ Սա պահանջում է, որ դուք վերագծեք այն. եկեք օգտվենք դրանից և այն դարձնենք տեղապահ: Այս տարրը պետք է մի փոքր հեռացվի հիմնականից. արդեն քննարկված գործառույթները կօգնեն դրան:

Մենք ուրվագծում ենք գլանաձևի տրամագծին համապատասխան տրամագծով շրջան և գծում այն ​​2 մմ։ Այնուհետև ավելացրեք եզր ստեղծված պատից 2,1 մմ հեռավորության վրա (դա անում ենք եզրագծի էսքիզային փուլում): Օձիքը ձգում ենք 2 մմ-ով - խխունջն ավելին թույլ չի տա։ Այսպիսով, մենք ստանում ենք կայուն ամրացված պտուտակ իր հեշտ հավաքմամբ:

Իհարկե, մի մոռացեք առանցքի համար անցքեր կտրել: Արժե մի փոքր ուսումնասիրել սարքավորման ներսը. մենք դա կարող ենք անել ուղիղ կտրվածքով: XZ հարթության վրա մենք սկսում ենք էսքիզը և նկարում դեմք, որի վրա կտեղադրենք դարակը: Մխոցի կենտրոնից պատը պետք է լինի 2,5 մմ, իսկ առանցքային տարածությունը՝ 15 մմ մխոցի մակերեսից: Արժե ավելացնել մի քանի ոտք, որոնց վրա կարող եք տեղադրել մոդելը (12):

Գումարում

Հանդեսների արտադրությունն այլևս խնդիր չէ մեզ համար, և մենք կարող ենք դրանք նույնիսկ գեղեցիկ ներկայացնել։ Մոդելները կաշխատեն տնային նախատիպերում և անհրաժեշտության դեպքում կփոխարինեն տնային սարքերի վնասված մասերը։ Փոխանցումներն ունեն ավելի մեծ ատամներ, քան գործարանայինները։ Դա պայմանավորված է տեխնոլոգիայի սահմանափակումներով՝ ատամները պետք է ավելի մեծ լինեն՝ անհրաժեշտ ամրությունը ստանալու համար:

13. Տպագիր ճիճու հանդերձանք

Այժմ մեզ մնում է միայն խաղալ նոր սովորած գործողությունների հետ և փորձարկել տարբեր կարգավորումներ (13-15):

Տես նաեւ.

Добавить комментарий